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最新评论
1. re: OpenGL地形编辑器
评论内容较长,点击标题查看
--bfamily
2. re: 3DMMORPG Game
@travia
太大了不好放上去
--wbw
3. re: 3DMMORPG Game
我也想研究王座,但拿到的都是残缺的源码,楼主能提供下王座的游戏代码吗?谢谢了。class196@163.com
--travia
4. re: 完成端口
评论内容较长,点击标题查看
--tech_study_00
5. re: OpenGL地形编辑器3
博主已经把所有资源多放上去了,编译是没问题的.
注意工程的 C++头文件位置和 连接器的库文件位置.
assert改成大写的就可以了...原因自己去思考.
--sd01101230@gmail.com
6. re: D3DXCreateTexture[未登录]
太简单了,说点有深度的理论知识
--L
7. re: ShellTree
挺好,谢谢。似乎不支持直接将非文件夹的文件显示出来哦。
--tt
8. re: 地形编辑器
非常好!
--weiguian
9. re: FreeType2字体转换到D3D纹理
@傅志阳
这就是完整代码 复制下来可以用的
--wbw
10. re: FreeType2字体转换到D3D纹理
楼主,很弓虽!
--刚刚
11. re: FreeType2字体转换到D3D纹理
评论内容较长,点击标题查看
--傅志阳
12. re: d3d中光照.材质.和纹理如何确定表面颜色
什么乱七八糟的啊 , 这也往上发
--啊啊
13. re: OpenGL地形编辑器3[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--随风
14. re: FreeType2字体转换到D3D纹理
楼主,很强,学习了
--allen
15. re: 3DMMORPG Game
gg提供开源的地址
--学习opengl
16. re: OpenGL地形编辑器3
非常感谢gg的开源精神。。正好开始学习这个
--学习opengl
17. re: ogre贴花(ManualObject)
@王博炜
你们公司决定放弃用王座来搞了吗?明智的决择啊!
--魔鬼螳螂
18. re: C++内存池
不想写代码了,怎么办
--smm
19. re: C++内存池
。。。。虽然看了题目很吸引人。。
不过只贴点代码,估计没人看吧。。
--CK
20. re: C++单件继承的问题
评论内容较长,点击标题查看
--imdavid
21. re: C++单件继承的问题
评论内容较长,点击标题查看
--imdavid
22. re: 3DMMORPG Game
你干脆提供一个下载地址好了
--Kusamba
23. re: ogre贴花(ManualObject)
评论内容较长,点击标题查看
--李锦俊
24. re: 3DMMORPG Game
代码找到了,没有资源的
--小贝
25. re: 3DMMORPG Game
下载不到了
--小贝
26. re: ogre贴花(ManualObject)
@魔鬼螳螂
不搞王座了... 用ogre搞mmorog去了. 哎
--王博炜
27. re: ogre贴花(ManualObject)
噢,看上去很不错,不搞英雄王座了?
--魔鬼螳螂
28. re: ogre贴花(ManualObject)
the demo scene's ground is so perfect...
--星绽紫辉
29. re: OpenGL地形编辑器3
到了这个地步楼主应该可以考虑给编辑器加上“为未来的游戏提供对象属性”的工作了。
--陈梓瀚(vczh)
30. re: OpenGL地形编辑器3
@尘尘
聪明
--王博炜
31. re: OpenGL地形编辑器3
还有就是包03的地址不对。。。
我是推算后下载的,你看看给改一下吧
--尘尘
32. re: OpenGL地形编辑器3
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--尘尘
33. re: OpenGL地形编辑器3
我放上去你自己下。
--王博炜
34. re: OpenGL地形编辑器3
@尘尘
哦我知道了你用jpg库跟我的不一样
--王博炜
35. re: OpenGL地形编辑器3
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--尘尘
36. re: OpenGL地形编辑器3
评论内容较长,点击标题查看
--尘尘
37. re: OpenGL地形编辑器3
@尘尘
你用vs2003试下
--王博炜
38. re: OpenGL地形编辑器3
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--尘尘
39. re: OpenGL地形编辑器3
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--尘尘
40. re: OpenGL地形编辑器3
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--王博炜
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2008年12月15日
#
Windows下处理中文输入
摘要: 游戏GUI(中文输入)
阅读全文
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2008-12-15 12:40
王博炜 阅读(2023) |
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