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1. re: 环形缓冲区
只有一个读指针和一个写指针,如果记写指针指向同一个地址,那么需要互斥吗?
--Surfing
2. re: 线程定时回调函数
@天天
带参数的贴出来你自己看吧!
--王博炜
3. re: 线程定时回调函数
贴参数的吧 谢谢!
--天天
4. re: 线程定时回调函数
学习了,谢谢了
--Jeason Zhao
5. re: 线程定时回调函数[未登录]
@肥仔
谢了,正想找这方面的东西看下.
--王博炜
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固定渲染管线与可编程渲染管线的区别
1.
固定渲染管线
——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
2.
顶点着色器
——图形开发人员可以对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处理了,而无须象以前那样套用一些固定函数,取代设置参数来控制管线,最早出现与DX8,包括PS和VS两部分。
posted on 2007-09-29 14:00
王博炜
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