﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-cpp-primer-随笔分类-WINDOWS编程</title><link>http://www.cppblog.com/cpp-primer/category/8884.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 21 Nov 2008 23:12:27 GMT</lastBuildDate><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:12:27 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>操作系统和进程对内存泄漏的处理</title><link>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/21/67535.html</link><dc:creator>Benson</dc:creator><author>Benson</author><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 15:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/21/67535.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/cpp-primer/comments/67535.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/21/67535.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/cpp-primer/comments/commentRss/67535.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/cpp-primer/services/trackbacks/67535.html</trackback:ping><description><![CDATA[对操作系统而言,在进程Terminate之后回收进程占用的全部资源是最基本的要求.在一个程序结束(无论是怎么结束的)时,它所占用的内存会全部被释放.也就是说,如果windows的设计是正确的,那么所谓"被浪费的是硬盘上的空间"这种情况是绝对不可能出现的.如果出现,那么就是windows的一个特大bug.而windows是否真的有这个问题,第一,没有类似的报告.第二,我们也看不到windows的源代码.有兴趣的可以去看看Linux的代码,是如何管理内存的.<br><br>内存泄漏是指这样一种情况:按照设计,程序在完成一个任务之后应当不会占用更多的内存,但事实是占用变多了.引起内存泄漏的基本原因,就是在new以后没有delete(malloc以后没有free).java有垃圾回收机制,但显然,这是以牺牲性能为代价的,对响应要求高的环境下,这恐怕是通不过的.<br><br>另外,操作系统是不能自动回收进程占用的内存,除非进程显式的通知操作系统放弃某块空间,操作系统并不负责检查进程中每一部分的使用情况(它也不能负责,操作系统是不会知道进程中有些什么变量的).java的回收是进程本身的一种自动检查功能,和操作系统完全无关.
<img src ="http://www.cppblog.com/cpp-primer/aggbug/67535.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/cpp-primer/" target="_blank">Benson</a> 2008-11-21 23:33 <a href="http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/21/67535.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>回调函数 Callback Function</title><link>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/21/67519.html</link><dc:creator>Benson</dc:creator><author>Benson</author><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 12:42:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/21/67519.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/cpp-primer/comments/67519.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/21/67519.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/cpp-primer/comments/commentRss/67519.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/cpp-primer/services/trackbacks/67519.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数，一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL，而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式，否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下，回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式，即__stdcall，当然，DLL编制者可以自己定义调用方式，但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下，函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈，除了明确指明是指针或引用外，参数都按值传递，函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。<br>　　理解回调函数!<br>　　程序在调用一个函数(function)时(通常指api).相当于程序(program)呼叫(Call)了一个函数(function)关系表示如下:<br>　　call(调用)<br>　　program --------------------&#8594; dll <br>　　程序在调用一个函数时，将自己的函数的地址作为参数传递给程序调用的函数时（那么这个自己的函数称回调函数）.需要回调函数的 DLL 函数往往是一些必须重复执行某些操作的函数.关系表示如下:<br>　　call(调用)<br>　　program --------------------&#8594; dll<br>　　&#8593; ￤<br>　　￤_______________________________￤<br>　　callback(回调)<br>　　当你调用的函数在传递返回值给回调函数时,你就可以利用回调函数来处理或完成一定的操作。至于如何定义自己的回调函数，跟具体使用的API函数有关，很多不同类别的回调函数有各种各样的参数，有关这些参数的描述一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等.其实简单说回调函数就是你所写的函数满足一定条件后，被DLL调用!<br>　　也有这样的说法(比较容易理解):<br>　　回调函数就好像是一个中断处理函数，系统在符合你设定的条件时自动调用。为此，你需要做三件事：<br>　　1. 声明；<br>　　2. 定义；<br>　　3. 设置触发条件，就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数，以便于DLL调用。
<img src ="http://www.cppblog.com/cpp-primer/aggbug/67519.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/cpp-primer/" target="_blank">Benson</a> 2008-11-21 20:42 <a href="http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/21/67519.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>句柄和指针有何区别? </title><link>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/20/67434.html</link><dc:creator>Benson</dc:creator><author>Benson</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:44:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/20/67434.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/cpp-primer/comments/67434.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/20/67434.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/cpp-primer/comments/commentRss/67434.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/cpp-primer/services/trackbacks/67434.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p><span>句柄是不同于指针的，但是实际上的操作有想通的地方。创建一个窗体，或者创建</span><span>DC</span><span>、</span><span>BITMAP</span><span>&#8230;&#8230;都会有相应的句柄产生。那么这些对象销毁的时候，他们对应的句柄也就失效了。或者说可以通过他们的句柄来销毁这些对象。</span></p>
<p><span>句柄是一种指向指针的指针。我们知道，所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后，组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解，似乎我们只要获知这个内存的首地址，那么就可以随时用这个地址</span><span> </span><span>访问对象。但是，如果您真的这样认为，那么您就大错特错了。我们知道，</span><span>Windows</span><span>是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下，</span><span>Windows</span><span>内存管理器经常在内存中来回移动对象，依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化</span><span> </span><span>了。如果地址总是如此变化，我们该到哪里去找该对象呢</span><span>?</span><span>为了解决这个问题，</span><span>Windows</span><span>操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址，用来专门</span><span> </span><span>登记各应用对象在内存中的地址变化，而这个地址</span><span>(</span><span>存储单元的位置</span><span>)</span><span>本身是不变的。</span><span>Windows</span><span>内存管理器在移动对象在内存中的位置后，把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载</span><span>(Load)</span><span>时由系统分配给的，当系统卸载时</span><span>(Unload)</span><span>又释放给系统。句柄地址</span><span>(</span><span>稳定</span><span>)</span><span>&#8594;记载着对象在内存中的地址&#8594;对象在内存中的地址</span><span>(</span><span>不稳定</span><span>)</span><span>&#8594;实际对象。但是，必须注意的是程序每次从新启动，系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄，而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成</span><span> </span><span>是一个应用程序的启动运行，那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样，这和每次电</span><span> </span><span>影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。</span></p>
<p><span>HDC</span><span>是设备描述表句柄。</span></p>
<p><span>CDC</span><span>是设备描述表类。</span></p>
<p><span>用</span><span>GetSafeHwnd</span><span>和</span><span>FromHandle</span><span>可以互相转换</span></p>
<p><span>指针可以当句柄</span></p>
<p><span>句柄不一定都是指针</span></p>
<p><span>句柄只是代表某一个对象的一个数字</span></p>
<p><span>根据这个数字可以通过某种关系找到这个对象</span></p>
<p><span>指针是一个对象的地址</span></p>
<p><span>::ReleaseDC();</span></p>
<p><span>这句话是释放</span><span>HDC</span><span>的句柄</span><span>,</span><span>还是释放</span><span>HDC</span><span>句柄所指的内存</span><span>?</span></p>
<p><span>DC</span><span>是设备上下文</span><span>,</span><span>用起来就像一根可以换笔蕊的笔壳</span><span>.</span></p>
<p><span>是不是只有某些对像有句柄</span><span>?</span></p>
<p><span>int i;</span></p>
<p><span>int* p=&amp;i;</span></p>
<p><span>他的内存不会改变吧</span></p>
<p><span>句柄简而言之就是指向结构的指针。</span></p>
<p><span>::ReleaseDC();</span></p>
<p><span>int ReleaseDC(</span></p>
<p><span>&nbsp;HWND hWnd,&nbsp;// handle to window</span></p>
<p><span>&nbsp;HDC hDC<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span>// handle to device context</span></p>
<p><span>);</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span>The application must call the ReleaseDC function for each call to the GetWindowDC function and for each call to the GetDC function that retrieves a common device context</span></p>
<p><span>获取某个系统对</span><span>dc</span><span>的一个引用有个计数器</span><span>::GetDC(); </span><span>时计数器</span><span>+1 ::ReleaseDC();</span><span>时计数器</span><span>-1</span><span>，否则某些东西不能正确释放掉。</span></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/cpp-primer/aggbug/67434.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/cpp-primer/" target="_blank">Benson</a> 2008-11-20 23:44 <a href="http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/20/67434.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>句柄</title><link>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/20/67433.html</link><dc:creator>Benson</dc:creator><author>Benson</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:34:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/20/67433.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/cpp-primer/comments/67433.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/20/67433.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/cpp-primer/comments/commentRss/67433.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/cpp-primer/services/trackbacks/67433.html</trackback:ping><description><![CDATA[句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念，在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异，比如：&lt;&lt;Microsoft Windows 3 Developer's Workshop&gt;&gt;(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是：在Windows环境中，句柄是用来标识项目的，这些项目包括：<br>　　*.模块(module)<br>　　*.任务(task)<br>　　*.实例(instance)<br>　　*.文件(file)<br>　　*.内存块(block of memory)<br>　　*.菜单(menu)<br>　　*.控制(control)<br>　　*.字体(font)<br>　　*.资源(resource),包括图标(icon)，光标(cursor)，字符串(string)等<br>　　*.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap)，画刷(brush)，元文件（metafile),调色板(palette)，画笔(pen)，区域(region)，以及设备描述表(device context)。<br>　　WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块，文件，任务或动态装入模块的，相反的，WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄，并将句柄返回给应用程序，然后通过句柄来进行操作。<br>　　在&lt;&lt;WINDOWS编程短平快&gt;&gt;(南京大学出版社）一书中是这么说的：句柄是WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数，WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例，窗口，控制，位图，GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。<br>　　从上面的2个定义中的我们可以看到，句柄是一个标识符，是拿来标识对象或者项目的，它就象我们的姓名一样，每个人都会有一个，不同的人的姓名不一样，但是，也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄，之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄，以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄，比如：HINSTANCE（实例句柄），HBITMAP（位图句柄），HDC（设备描述表句柄），HICON（图标句柄）等等，这当中还有一个通用的句柄，就是HANDLE，比如下面的语句：<br>　　HINSTANCE hInstance；<br>　　可以改成：<br>　　HANDLE hInstance；<br>　　上面的2句语句都是对的。<br>　　一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数，诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外，WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序，应用程序一旦获得了一个确定项的句柄，便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。<br>　　句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候，它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项，而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表，应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄，举个例子来说吧！比如：我们可以为我们的应用程序申请一块内存块，通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值：<br>　　hMem=GlobalAlloc(......);<br>　　其实现在hMem的值只是一个索引值，不是物理地址，应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题，就是，一般情况下我们在编程的时候，给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的，这样能使有限的内存资源充分利用，所以，在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的，因为他是可以移动的，所以得先锁定那块内存块，这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下：<br>　　lpMem=GlobalLock(hMem);<br>　　这样应用程序才能存取这块内存。<br>　　注意：<br>　　内核对象句柄，是用来标识某个内核对象的一个id<br>　　同一个对象的该id对于每个进程是不同的，具体如何实现是ms不公开的算法，以下是一个近似的，可能的算法：<br>　　进程创建时，windows系统为进程构造了一个句柄表<br>　　当该进程希望获得一个内核对象句柄或者创建一个内核对象从而获得该对象句柄时<br>　　系统会将在句柄表中增加一个表项，表项的内容中存储了指向目标内核对象的指针<br>　　同时，系统返回这个表项在句柄表中的索引作为句柄<br>　　<br>　　这样，进程就通过句柄查询句柄表得到对象指针，从而可以访问该对象。<br>　　同时又由于有了句柄表的保护，可以防止对内核对象的非法操作。 
<img src ="http://www.cppblog.com/cpp-primer/aggbug/67433.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/cpp-primer/" target="_blank">Benson</a> 2008-11-20 23:34 <a href="http://www.cppblog.com/cpp-primer/archive/2008/11/20/67433.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>