﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-巢穴-随笔分类-游戏</title><link>http://www.cppblog.com/ccl0326/category/11337.html</link><description>about:blank</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 03 Mar 2011 17:03:17 GMT</lastBuildDate><pubDate>Thu, 03 Mar 2011 17:03:17 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title> 关于CppUnit的使用？</title><link>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2011/03/03/141026.html</link><dc:creator>Vincent</dc:creator><author>Vincent</author><pubDate>Thu, 03 Mar 2011 01:56:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2011/03/03/141026.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ccl0326/comments/141026.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2011/03/03/141026.html#Feedback</comments><slash:comments>10</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ccl0326/comments/commentRss/141026.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ccl0326/services/trackbacks/141026.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先，我是初学者，从无使用CppUnit的经验。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 项目进展到后期，想提高稳定性，在这个时候是否适合加入单元测试呢？<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 找了几篇文章看了看，似乎谈单元测试就不得不谈TDD，但我看到的绝大多数人的观点是舍TDD,留单元测试<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 好了，暂且不谈TDD，只谈单元测试，其中我看到一篇Blog的观点是，使用单元测试，来逐步重构代码，其论点就是真正适合单元测试的代码，能够更符合SOLID原则。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个看法是我目前比较认同的。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外看到一种使用方式是，只对算法类和一些基础类，进行单元测试。对于这种使用方式，我实不知使用CppUnit这种现成的较为自动化的单元测试的框架意义在哪。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后一个问题就是，如果我认为的前一种观点是正确的，那在我们的这个项目进行到的这个阶段，想要提高稳定性去做单元测试，是需要大量重构的，这样一个量会不会反而会影响稳定性？</p>
<p><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 欢迎大家随意发表自己的观点哈，我只是想多了解一下。以便做出认为自己更适合的判断。</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/ccl0326/aggbug/141026.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ccl0326/" target="_blank">Vincent</a> 2011-03-03 09:56 <a href="http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2011/03/03/141026.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title> 网游，我所看</title><link>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2010/09/03/125826.html</link><dc:creator>Vincent</dc:creator><author>Vincent</author><pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:58:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2010/09/03/125826.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ccl0326/comments/125826.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2010/09/03/125826.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ccl0326/comments/commentRss/125826.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ccl0326/services/trackbacks/125826.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 依旧是一只游戏界中的菜鸟，虽隐约觉得不得志，却依旧在坚持着<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天在17173上闲逛之时，偶然看到一款韩国的网络游戏，泡泡战士，不禁惊呼，我去，这不是泡泡堂的3d版吗？然后不禁感慨不已，因为前一段时间我还在想头提议这个设想。复古是是当今比较流行的词，新的东西总会逐渐被认知，被熟悉，被厌倦，被抛弃，然后被淡忘，然后随着时间的流逝，已经被淡忘的东西会引起人们新的兴趣，然后是新的认知，依次下去，直至永恒。我一直认为这就是复古的某种含义。所以我觉得在这个时候，把很多已经逐渐被人们淡忘了的经典的小游戏再拿出来很是时机。然而只是这样并不够，随着游戏界的迅速发展，玩家的欣赏水平也水涨船高，这就是为什么，当我们把许多曾经的经典的游戏再拿出来品味的时候，却发现索然无味，因为我们的口味早已经高于这个层次了。因此，再把曾经的经典拿出来的同时，应该伴随的是创新式的再包装。曾有前辈告诫我说，游戏界特别是在国内，要不得创新，没有人会为你的创新所需要的代价负全责。然而看到如此多很蛋疼的(原谅我用这么一个词)网络游戏充斥在市面上，我实在是只想冷冷发笑。事实上，我很同意前辈告诫的那句话的一半，然而仅仅是一半而已，在我的认知里，我依旧认为在游戏界里，甚至在整个生活力，创新是绝对不能缺少的，只是任何事情都有个度，创新也不能没有上限罢了，仅此而已。我一直在内心里对自己说这样一句话，创新也许会死，不创新一定得死。不知道这样一句话是否真的正确，但至少，在目前，我会把它坚持下去，这是我目前的理念。好了，扯了很多废话，再扯回正题。看到这款泡泡战士，我真的从对棒子的不屑，变为对这款游戏的制作者的由衷的敬意。这款游戏就目前所看到的来看，就是典型的经典游戏，拿来重用，同时再加上创新的外包装，从2d视角转成3d视角的同时代来更多的游戏体验，以及游戏性上的内容，以及玩法上的扩充，使曾经单薄的游戏变的更加健壮，以更符合如今市场的需求。所以不难想象，这样一款游戏真正运营以后，虽然不能肯定的保证一定会赚个盆满钵溢，但前景一定是值得去期待的。
<img src ="http://www.cppblog.com/ccl0326/aggbug/125826.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ccl0326/" target="_blank">Vincent</a> 2010-09-03 20:58 <a href="http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2010/09/03/125826.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>虚假的游戏业</title><link>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2010/08/20/124122.html</link><dc:creator>Vincent</dc:creator><author>Vincent</author><pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:43:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2010/08/20/124122.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ccl0326/comments/124122.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2010/08/20/124122.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ccl0326/comments/commentRss/124122.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ccl0326/services/trackbacks/124122.html</trackback:ping><description><![CDATA[虚假的游戏业<br>浮躁的计算机业<br>这就是我认识的期待了依旧的工作<br><br>我曾期待暴雪的那样理想似的工作<br>真正的在做游戏<br>热爱游戏<br>然而我看到的确实<br>虚假<br>浮躁<br>赤裸的利益<br>现实与理想的偏差实在太过让人绝望<br><br>但我仍然要坚韧的走下去<br>充实着自己<br>并在某一天可以展现自己的抱负
<img src ="http://www.cppblog.com/ccl0326/aggbug/124122.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ccl0326/" target="_blank">Vincent</a> 2010-08-20 20:43 <a href="http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2010/08/20/124122.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>&lt;转&gt;两个有意思的javascript</title><link>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2009/12/07/102708.html</link><dc:creator>Vincent</dc:creator><author>Vincent</author><pubDate>Mon, 07 Dec 2009 03:57:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2009/12/07/102708.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ccl0326/comments/102708.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2009/12/07/102708.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ccl0326/comments/commentRss/102708.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ccl0326/services/trackbacks/102708.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: &lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;盒子游戏&lt;/title&gt;&lt;style&nbsp;type="text/css"&gt;body{font-size:10pt;}.table_back{width:300px;height:300px;}.floor{border:1px&nbsp;solid&nbsp;black;cursor:point...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2009/12/07/102708.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/ccl0326/aggbug/102708.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ccl0326/" target="_blank">Vincent</a> 2009-12-07 11:57 <a href="http://www.cppblog.com/ccl0326/archive/2009/12/07/102708.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>