魁4
永不止步
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内容简介:
C++编程方面的经典书籍,作者是一对享有盛誉的技术伉俪,Andrew Boeing和Barbar Moo。本书基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见。全书分为大部分,共32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C++所有的设计思想和技术细节。全书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计的方法和理念。本书适合有一定C++编程经验的程序员阅读。
目录:
序幕 1

  0.1 第一次尝试 1

  0.1.1 改进 2

  0.1.2 另一种改进 3

  0.2 不用类来实现 4

  0.3 为什么用C++更简单 5

  0.4 一个更大的例子 6

  0.5 结论 6

  第一篇 动机

  第1章 为什么我用C++ 11

  1.1 问题 11

  1.2 历史背景 12

  1.3 自动软件发布 12

  1.3.1 可靠性与通用性 13

  1.3.2 为什么用C 14

  1.3.3 应付快速增长 15

  1.4 进入C++ 15

  1.5 重复利用的软件 20

  1.6 后记 21

  第2章 为什么用C++工作 23

  2.1 小项目的成功 23

  2.1.1 开销 24

  2.1.2 质疑软件工厂 24

  2.2 抽象 25

  2.2.1 有些抽象不是语言的一部分 26

  2.2.2 抽象和规范 26

  2.2.3 抽象和内存管理 27

  2.3 机器应该为人服务 28

  第3章 生活在现实世界中 29

  第二篇 类和继承

  第4章 类设计者的核查表 37

  第5章 代理类 47

  5.1 问题 47

  5.2 经典解决方案 48

  5.3 虚复制函数 49

  5.4 定义代理类 50

  5.5 小结 53

  第6章 句柄:第一部分 55

  6.1 问题 55

  6.2 一个简单的类 56

  6.3 绑定到句柄 58

  6.4 获取对象 58

  6.5 简单的实现 59

  6.6 引用计数型句柄 60

  6.7 写时复制 62

  6.8 讨论 63

  第7章 句柄:第二部分 67

  7.1 回顾 68

  7.2 分离引用计数 69

  7.3 对引用计数的抽象 70

  7.4 存取函数和写时复制 73

  7.5 讨论 73

  第8章 一个面向对象程序范例 75

  8.1 问题描述 75

  8.2 面向对象的解决方案 76

  8.3 句柄类 79

  8.4 扩展1:新操作 82

  8.5 扩展2:增加新的节点类型 85

  8.6 反思 86

  第9章 一个课堂练习的分析(上) 89

  9.1 问题描述 89

  9.2 接口设计 91

  9.3 补遗 93

  9.4 测试接口 94

  9.5 策略 95

  9.6 方案 96

  9.7 图像的组合 99

  9.8 结论 102

  第10章 一个课堂练习的分析(下) 103

  10.1 策略 103

  10.1.1 方案 104

  10.1.2 内存分配 105

  10.1.3 结构构造 107

  10.1.4 显示图像 110

  10.2 体验设计的灵活性 116

  10.3 结论 119

  第11章 什么时候不应当使用虚函数 121

  11.1 适用的情况 121

  11.2 不适用的情况 122

  11.2.1 效率 122

  11.2.2 你想要什么样的行为 125

  11.2.3 不是所有的类都是通用的 127

  11.3 析构函数很特殊 127

  11.4 小结 129

  第三篇 模板

  第12章 设计容器类 133

  12.1 包含什么 133

  12.2 复制容器意味着什么 134

  12.3 怎样获取容器的元素 137

  12.4 怎样区分读和写 138

  12.5 怎样处理容器的增长 139

  12.6 容器支持哪些操作 141

  12.7 怎样设想容器元素的类型 141

  12.8 容器和继承 143

  12.9 设计一个类似数组的类 144

  第13章 访问容器中的元素 151

  13.1 模拟指针 151

  13.2 获取数据 153

  13.3 遗留问题 155

  13.4 指向const Array的Pointer 159

  13.5 有用的增强操作 161

  第14章 迭代器 167

  14.1 完成Pointer类 167

  14.2 什么是迭代器 170

  14.3 删除元素 171

  14.4 删除容器 172

  14.5 其他设计考虑 173

  14.6 讨论 174

  第15章 序列 175

  15.1 技术状况 175

  15.2 基本的传统观点 176

  15.3 增加一些额外操作 181

  15.4 使用范例 184

  15.5 再增加一些 188

  15.6 请你思考 190

  第16章 作为接口的模板 191

  16.1 问题 191

  16.2 第一个例子 192

  16.3 分离迭代方式 192

  16.4 遍历任意类型 195

  16.5 增加其他类型 196

  16.6 将存储技术抽象化 196

  16.7 实证 199

  16.8 小结 200

  第17章 模板和泛型算法 203

  17.1 一个特例 204

  17.2 泛型化元素类型 205

  17.3 推迟计数 205

  17.4 地址独立性 207

  17.5 查找非数组 208

  17.6 讨论 210

  第18章 泛型迭代器 213

  18.1 一个不同的算法 213

  18.2 需求的分类 215

  18.3 输入迭代器 216

  18.4 输出迭代器 216

  18.5 前向迭代器 217

  18.6 双向迭代器 218

  18.7 随机存取迭代器 218

  18.8 是继承吗 220

  18.9 性能 220

  18.10 小结 221

  第19章 使用泛型迭代器 223

  19.1 迭代器类型 224

  19.2 虚拟序列 224

  19.3 输出流迭代器 227

  19.4 输入流迭代器 229

  19.5 讨论 232

  第20章 迭代器配接器 233

  20.1 一个例子 233

  20.2 方向不对称性 235

  20.3 一致性和不对称性 236

  20.4 自动反向 237

  20.5 讨论 240

  第21章 函数对象 241

  21.1 一个例子 241

  21.2 函数指针 244

  21.3 函数对象 246

  21.4 函数对象模板 248

  21.5 隐藏中间类型 249

  21.6 一种类型包罗万象 250

  21.7 实现 251

  21.8 讨论 253

  第22章 函数配接器 255

  22.1 为什么是函数对象 255

  22.2 用于内建操作符的函数对象 256

  22.3 绑定者(Binders) 257

  22.4 更深入地探讨 258

  22.5 接口继承 259

  22.6 使用这些类 260

  22.7 讨论 261

  第四篇 库

  第23章 日常使用的库 265

  23.1 问题 265

  23.2 理解问题:第1部分 267

  23.3 实现:第1部分 267

  23.4 理解问题:第2部分 270

  23.5 实现:第2 部分 270

  23.6 讨论 272

  第24章 一个库接口设计实例 275

  24.1 复杂问题 276

  24.2 优化接口 277

  24.3 温故知新 279

  24.4 编写代码 280

  24.5 结论 282

  第25章 库设计就是语言设计 283

  25.1 字符串 283

  25.2 内存耗尽 284

  25.3 复制 287

  25.4 隐藏实现 290

  25.5 缺省构造函数 292

  25.6 其他操作 293

  25.7 子字符串 295

  25.8 结论 296

  第26章 语言设计就是库设计 297

  26.1 抽象数据类型 297

  26.1.1 构造函数与析构函数 297

  26.1.2 成员函数及可见度控制 299

  26.2 库和抽象数据类型 299

  26.2.1 类型安全的链接(linkage) 299

  26.2.2 命名空间 300

  26.3 内存分配 302

  26.4 按成员赋值(memberwise assignment)和初始化 303

  26.5 异常处理 305

  26.6 小结 306

  第五篇 技术

  第27章 自己跟踪自己的类 309

  27.1 设计一个跟踪类 309

  27.2 创建死代码 312

  27.3 生成对象的审计跟踪 313

  27.4 验证容器行为 315

  27.5 小结 320

  第28章 在簇中分配对象 321

  28.1 问题 321

  28.2 设计方案 321

  28.3 实现 324

  28.4 加入继承 326

  28.5 小结 327

  第29章 应用器、操纵器和函数对象 329

  29.1 问题 329

  29.2 一种解决方案 332

  29.3 另一种不同的解决方案 332

  29.4 多个参数 334

  29.5 一个例子 335

  29.6 简化 337

  29.7 思考 338

  29.8 历史记录、参考资料和致谢 339

  第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 341

  30.1 问题 341

  30.2 解决方案1:技巧加蛮力 342

  30.3 解决方案2:抽象输出 343

  30.4 解决方案3:技巧,但无蛮力 345

  30.5 评论 348

  第六篇 总结

  第31章 通过复杂性获取简单性 351

  31.1 世界是复杂的 351

  31.2 复杂性变得隐蔽 352

  31.3 计算机也是一样 353

  31.4 计算机解决实际问题 354

  31.5 类库和语言语义 355

  31.6 很难使事情变得容易 357

  31.7 抽象和接口 357

  31.8 复杂度的守恒 358

  第32章 说了Hello world后再做什么 361

  32.1 找当地的专家 361

  32.2 选一种工具包并适应它 362

  32.3 C的某些部分是必需的 362

  32.4 C的其他部分不是必需的 364

  32.5 给自己设一些问题 366

  32.6 结论 368

  附录 Koenig和Moo夫妇访谈 371

  索引 377
 

本文摘自: 智趣网-C语言/C++语言编程技术交流论坛(http://www.bczh.net) 详细出处请参考:http://www.bczh.net/thread-1237-1-1.html

posted on 2012-03-22 10:46 魁4 阅读(73) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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