﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-二进制空间-随笔分类-G.A.M.E</title><link>http://www.cppblog.com/asp/category/2610.html</link><description>See, I'm living...</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 19 May 2008 13:21:08 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 19 May 2008 13:21:08 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>没有离开过的游戏</title><link>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12359.html</link><dc:creator>Asp</dc:creator><author>Asp</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:34:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12359.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/asp/comments/12359.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12359.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/asp/comments/commentRss/12359.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/asp/services/trackbacks/12359.html</trackback:ping><description><![CDATA[    电脑游戏这东西，我实在是不知道怎么说了，玩了十多年了，还在玩，连没有腻，也不知道在这个上面浪费了多少时间了，哎……反正就是想玩，有激情。 
<p><span>    说起来，我四岁多的时候就开始玩电脑游戏了，那个时候我爷爷买了一台</span><span lang="EN-US">286</span><span>，</span><span lang="EN-US">IBM</span><span>的，</span><span lang="EN-US">2</span><span>万多，结果不久，在</span><span lang="EN-US">DOS</span><span>被我看会后，就被我彻底的当作了游戏机，一个</span><span lang="EN-US">2D</span><span>的赛车，一个象棋，硬是玩了四年，最后什么技术也没玩出来，鼠标垫倒是磨烂一个（玩象棋瞎晃晃的），当时倒也开心，不知道为啥，也许这就是游戏吧。</span></p><p><span>    小学五年级，株洲市终于出现了电脑室，当时还不能叫网吧，因为那里面除了局域网和蜘蛛网就没有网了，当时好奇进去了，看别人在玩毁灭公爵</span><span lang="EN-US">2(Duke II)</span><span>，一下子就被吸引了，后来就天天骗老爸的钱来玩，就这样，</span><span lang="EN-US">Duke</span><span>成为了我玩的第一个</span><span lang="EN-US">FPS</span><span>游戏，而且当时技术不错，常常</span><span lang="EN-US">1</span><span>挑</span><span lang="EN-US">3</span><span>，</span><span lang="EN-US">1</span><span>挑</span><span lang="EN-US">4</span><span>，只是后来就没有玩了，因为发现了红警。</span></p><p><span>    红警让我体验到了一种与</span><span lang="EN-US">Duke</span><span>完全不同的游戏模式，有新鲜感，没有孤单枪手的快感，但却多了一份黑帮老大的感觉，而且不像街头的那些</span><span lang="EN-US">**</span><span>帮，最好的装备可能也就是刀子、</span><span lang="EN-US">54</span><span>和</span><span lang="EN-US">64</span><span>……之后不久，新鲜感消失，我也已经在中央巨矿关（想不起名字了，是中间全是彩矿，周围是出生点）可以</span><span lang="EN-US">1 VS 7</span><span>疯狂的敌人了（只能用法国</span><span lang="EN-US">VS</span><span>，不然前期不知道怎么防），于是我不做大哥好多年。</span></p><p><span>    之后，出了星际，感觉与红警类似，没怎么玩。</span></p><p><span>    初一给我专门买了台新电脑，虽然是赛扬</span><span lang="EN-US">466</span><span>，但是当时已经很爽了。</span></p><p><span>    初</span><span lang="EN-US">2</span><span>才发现三角洲，但是当我已经可以练成可以只用刀子过前几关时，我哥哥出现，狠虐了我一把，基本上是一出来就是超近距离豪华版欣赏榴弹，打完了他还问我开心不！无语……一气之下，删！！！！！！！！！！！！！！！！！！</span></p><p><span>    删掉三角洲的当天下午，我就从书城买了一张</span><span lang="EN-US">RPG</span><span>回来——剑侠情缘，当时看他感觉有点像笑傲江湖，所以就买了，至于情缘……当时还是概念模糊，反正觉得还是蛮吊的，就玩上了，后来还成了剑侠的粉丝，玩到高一才知道</span><span lang="EN-US">RPG</span><span>游戏的模版不是剑侠，是</span><span lang="EN-US">Diablo II</span><span>，此时居然已经是高一了。</span></p><p><span>    暗黑破坏神</span><span lang="EN-US">II</span><span>，玩了才知道，什么叫暴雪出品必是精品，在别人疯狂的传奇时，我正在慢慢玩味暗黑，虽然看上去差不多（其实差很多），但我总觉得暗黑实在是</span><span lang="EN-US">RPG</span><span>游戏中经典到无与伦比的，以至于我对它的背景都产生了兴趣，上网看文章，看当时的宗教，看</span><span lang="EN-US">Diablo</span><span>、</span><span lang="EN-US">Baal</span><span>、</span><span lang="EN-US">Maphisto</span><span>的来历，看原罪大战……之后高二组了个</span><span lang="EN-US">D2109</span><span>战队，叫</span><span lang="EN-US">BlOoD</span><span>，十一个人，一帮死党，现在想起在</span><span lang="EN-US">SY</span><span>和光通开荒、那个古老的煤厂和那个破烂的不知道什么时候会做危房拆掉的丁丁饭店就想笑，实在是一笔不小的精神财富啊。</span></p><p><span>    另外高一的暑假还玩了</span><span lang="EN-US">GTA3</span><span>，花了</span><span lang="EN-US">2</span><span>个月才把他通关，累得好啊，发泄的好啊，有成就感。</span></p><p><span>    高二的那个寒假，我终于开始学习玩</span><span lang="EN-US">CS</span><span>，不知道为什么，我玩游戏总要等到那个游戏热过了，冷了，才开始玩，不过幸好</span><span lang="EN-US">CS</span><span>不会冷，现在不会，将来也不会，实在是很感谢</span><span lang="EN-US">Jojo</span><span>和</span><span lang="EN-US">Juck.H</span><span>，把我带进这个激情的殿堂，直到现在大二，我都觉得</span><span lang="EN-US">CS</span><span>是其他游戏不能比的，为了它，光是装备钱就花了</span><span lang="EN-US">2000</span><span>多，为了练超级跳，居然还玩会了劲乐团。</span></p><p><span>    不过游戏总归还是游戏，学习才是正途，游戏吃的是青春饭，我可没有那么多青春，何况，一旦一个人游戏的技术达到一定程度了，游戏也就失去了游戏的意义，成了一种竞技，一种体育，比起原来玩刚刚</span><span lang="EN-US">Duke</span><span>和</span><span lang="EN-US">Quake3</span><span>被虐也开心的时候，现在打</span><span lang="EN-US">CS</span><span>虽然不太好，但是也总算可以虐一下超菜鸟了，可是却找不到原来那种快乐了，哎……现在大的游戏觉得没有意思了，倒是迷上了些小游戏，什么木乃伊啊，吃豆子啊什么的，不过玩的倒也开心，嘿嘿，游戏嘛，开心就好了，别追求什么技术了，越玩越累，何必呢，当然目标职业的不一样哦</span><span lang="EN-US">~~~~~</span></p><img src ="http://www.cppblog.com/asp/aggbug/12359.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/asp/" target="_blank">Asp</a> 2006-09-12 14:34 <a href="http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12359.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>CS中的一些常见数据</title><link>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12357.html</link><dc:creator>Asp</dc:creator><author>Asp</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12357.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/asp/comments/12357.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12357.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/asp/comments/commentRss/12357.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/asp/services/trackbacks/12357.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<span>以下的一些数据是我在练习跳跃地图的时候在网上找到的，如果大家有兴趣做跳跃地图的话，可能这些数据还用的到。</span>
		<p>
				<span>人物身高：</span>
				<span lang="EN-US">72</span>
				<span>个单位</span>
		</p>
		<p>
				<span>玩家最远跳跃距离：</span>
				<span lang="EN-US">255</span>
				<span>个单位</span>
				<span lang="EN-US">
				</span>
		</p>
		<p>
				<span>玩家最大跳跃高度：</span>
				<span lang="EN-US">42.5</span>
				<span>个单位</span>
				<span lang="EN-US">
				</span>
		</p>
		<p>
				<span>玩家跳下不受伤的最大高度：</span>
				<span lang="EN-US">275</span>
				<span>个单位</span>
				<span lang="EN-US">
				</span>
		</p>
		<p>
				<span>玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙：</span>
				<span lang="EN-US">36</span>
				<span>个单位</span>
				<span lang="EN-US">
				</span>
		</p>
		<p>
				<span>玩家能直接走过的台阶最大高度：</span>
				<span lang="EN-US">17</span>
				<span>个单位</span>
				<span lang="EN-US">
				</span>
		</p>
		<p>
				<span>栏杆高度：</span>
				<span lang="EN-US">32</span>
				<span>个单位</span>
		</p>
		<p>
				<span>一个齐胸高的箱子：</span>
				<span lang="EN-US">48</span>
				<span>个单位</span>
		</p>
		<p>
				<span>一个典型的门的高度：</span>
				<span lang="EN-US">128</span>
				<span>个单位</span>
		</p>
		<p>
				<span>玩家蹲下的高度：</span>
				<span lang="EN-US"> 48</span>
				<span>个单位</span>
		</p>
		<p>
				<span>超级跳浮空高度：</span>
				<span lang="EN-US">90</span>
				<span>个单位</span>
		</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/asp/aggbug/12357.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/asp/" target="_blank">Asp</a> 2006-09-12 14:33 <a href="http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12357.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>暗黑破坏神7大套装历史渊源</title><link>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12358.html</link><dc:creator>Asp</dc:creator><author>Asp</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12358.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/asp/comments/12358.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12358.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/asp/comments/commentRss/12358.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/asp/services/trackbacks/12358.html</trackback:ping><description><![CDATA[1、塔拉夏<br />　　<br />　　塔拉夏就是那个用自己的身体封印了BAAL的巫师。不过可能大多数人不知道，这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里会喷毒气和复活骷髅的那种怪物)<br />　　<br />　　头盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细织布。塔拉夏是被活生生做成木乃伊的，内脏和眼睛都被挖出来，所以他的涡流水晶就是“Lidless Eye”，中文翻译就是“没有眼皮的眼睛”。护身符是保佑木乃伊通过死后在冥界的审判的，所以叫塔拉夏的判决。最后，用布带包起来的木乃伊外面要涂一层漆，这就是著名的漆甲。<br />　　<br />　　整套的英文名字是“Tal Ralsha‘s Wrapping”，中文意思就是包裹着塔拉夏的东西。<br />　　<br />　　2、马维娜<br />　　<br />　　其实这位传奇人物的名字不叫马维娜，而是阿维娜。<br />　　<br />　　有一个战斗的民族，叫作亚马逊。亚马逊全都是女人，要生育后代时，她们就去外面抓来优秀的男战士，强迫他们和亚马逊繁殖后代，生下来的如果是男婴就会被杀死。<br />　　<br />　　亚马逊的首领是女族长，所以职业武器中精华型的就是女族长之弓和女族长之矛。<br />　　<br />　　阿维娜就是一位女族长。在担任女族长后，名字前面要加一个“M”，代表“女族长”，用单引号隔开。这是一种尊称。所以是M‘avina，不是Mavina。<br />　　<br />　　阿维脑烩个名字的意思就是飞翔的少女。<br />　　<br />　　3、那塔娅<br />　　<br />　　Natalya是在ACT3出现过的一个神秘刺客。不过奇怪的是，Natalya自己的身上倒没有穿这套套装。。。<br />　　<br />　　Natalya是刺客，BLIZZARD对刺客的定义就是法师杀手。刺客最痛恨堕落的法师，这套套装叫作Natalya‘s Odium，正确的翻译是那塔娅的憎恨。<br />　　<br />　　曾经有一个传说：D2X一共有5关，每关都有一个红门。<br />　　<br />　　ACT1的红门通向牛场，109时代大家最喜欢去的地方。ACT2的红门从神秘避难所通到法师谷，每个玩家都会走一遍。ACT4的红门是Tyrael开的，通往ACT5。ACT5的红门里有老皮，大家都喜欢去MF。<br />　　<br />　　只有ACT3一直没有发现红门。因此有人传说，穿齐那塔娅套装后，去和ACT3的那塔娅对话，她就会给你开一个神秘的红门。。。<br />　　<br />　　结果怎样？大家试试就知道了。。。<br />　　<br />　　题外话：另外有一个传说，带上Atma的哭喊(一件暗金甲)和Atma的圣甲虫(一个暗金项链)，去ACT2完成第一个任务后和Atma谈话，她会帮你把圣甲虫镶到甲上，成为一件Atma的思念(新的暗金甲)。<br />　　<br />　　4、塔格奥<br />　　<br />　　塔格奥不是神。塔格奥是一条巨毒的魔龙，传说它是一个邪恶的神的神使(Avatar)。<br />　　<br />　　后来这条龙被一个英雄杀死，身体的各部份被做成了这套套装：<br />　　<br />　　头盔：塔格奥的伪装。这条魔龙具有神使的变形能力。头盔就是用它的头骨做的。<br />　　<br />　　盔甲：塔格奥的鳞。是用它的鳞片做的。<br />　　<br />　　盾牌：塔格奥的翼。是用它的翅膀做的。3件时能减敌人25%毒抗。<br />　　<br />　　手套：塔格奥的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒伤害。<br />　　<br />　　腰带：塔格奥的束带。是用它的皮做的。<br />　　<br />　　整套套装最显著的就是一个字：毒！减毒抗，加毒伤害，还有超高的毒抗。<br />　　<br />　　题外话：D2X游戏中的怪物，是没有龙的。但装备中有五样是和龙有关的。。。<br />　　<br />　　其中一样是塔格奥套装。第二样是魔龙的非难(暗金盾)。这里的魔龙，英文原名是Tiamat，是巴比伦神话中的混沌海洋之龙。。第三样是守护龙神(暗金斧)，原名是Naga，是印度神话里的龙神，就是天龙八部里的一部：龙。第四样是夜翼面纱(暗金头盔)，是一条冰龙，化成人形后是绝色的冷艳美女。<br />　　<br />　　猜猜第五样是什么？<br />　　<br />　　。。。<br />　　<br />　　。。。是一根叫张龙的超级烂矛，据说是一个姓张的中国人用的，因为功夫很好，绰号就叫龙。<br />　　<br />　　题外话的题外话：D2X中有很多中国来的名字！比如“巧工弩”，原文是Chu-Ko-Nu，正确的翻译是“诸葛弩”。<br />　　<br />　　题外话的题外话的题外话：D2X的汉化真的很烂！比如有一个叫Wormskull的头盔，应该是“蠕虫头骨”，却被翻译成了“温暖骷髅”。。。翻译的人一定是把Worm错看成Warm了。。。<br />　　<br />　　五、不朽之王<br />　　<br />　　不朽之王的名字就是布尔凯索。他是野蛮人历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装就是他所用的武器。<br />　　<br />　　另外，他还传下了两把剑，就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。。。<br />　　<br />　　不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了，简直就是肉搏角色的乔丹之石。<br />　　<br />　　题外话：布尔凯索的双剑和婚戒，尺寸正好放进Horadric Cube里。。。因此传说有一个隐藏的合成公式。。。<br />　　<br />　　六、格里斯华尔德<br />　　<br />　　他是暗黑一代里的NPC铁匠，在二代中，Diablo的灵魂之石控制了一代中的英雄，毁灭了Tristram。Diablo杀死了格里斯华尔德，并将他复活成了亡灵怪物。因此格里斯华尔德带有诅咒的属性(伤害加深)，配合他常年打铁练出的恐怖臂力，对不到10级的玩家的威力是很可观的。<br />　　<br />　　一代里有一把暗金剑，叫作格里斯华尔德的锐利。这是完成了某个任务后，格里斯华尔德为玩家打造的。在二代里这把剑还在，不过沦落成了垃圾。。。<br />　　<br />　　在这个游戏中，有好几个铁匠。他们的职业分别是：<br />　　<br />　　格里斯华尔德：圣骑士。退休之后，格里斯华尔德发胖了，以前的套装也穿不下了。。。<br />　　<br />　　恰西：野蛮人。是真的！她是来自野蛮人部落的。用Barb和她对话，她就会“老乡见老乡，两眼泪汪汪”。<br />　　<br />　　法拉：圣骑士。她曾经在库拉斯特学习过。用Pal和她对话，她就会热情地欢迎你。<br />　　<br />　　赫拉铁力：法师。库拉斯特连佣兵都是法师，铁匠是法师就没什么好奇怪的了。<br />　　<br />　　哈布：圣骑士。他和贾梅拉都是古代的圣骑士，被天堂招唤，战斗在最前线。<br />　　<br />　　拉祖克：野蛮人。这个家伙喜欢练健美。盯着他看一会儿，他就会摆健美姿势给你看。<br />　　<br />　　所以基本上铁匠都是圣骑士和野蛮人来当的。。。<br />　　<br />　　七、艾尔多<br />　　<br />　　对于这个人，资料不是很多。我们只能从套装上来推测一下他的故事：<br />　　<br />　　首先，他是一个德鲁依(废话)。他的武器是艾尔多的韵律。这是七大人物套装里最差最烂的武器，连精华物品都不是。虽然全套有350%ED，但这仅仅相当于总伤害增加了210-325，太弱了。为什么呢？因为德鲁依的定义是自然之子，不能使用锋利的武器。他们出场时的兵器是木棒，另外所有为德鲁依设计的暗金武器，都是钝击类的。而这个艾尔多的韵律，本身是Jagged Star，是镶了钉子的，有悖德鲁依的教条。<br />　　<br />　　其次，他的头盔是鹿角，不是狼头，因此可以看出，艾尔多不是一个变形系的德鲁依。<br />　　<br />　　另外，他的甲叫作“艾尔多的欺瞒”，可见是打猎的时候用来做伪装的。另一个证据是，头盔的类型就是“猎人伪装”，名字叫“艾尔多的无情凝视”。英文原文是“象石头一样的凝视”。他在凝视什么呢？答案：整套套装的全称是“艾尔多的观察塔”。观察塔是猎人搭建的、躲在里面守候猎物的一种草篷。<br />　　<br />　　所以，很明显，艾尔多是一个猎人。<br />　　<br />　　不过问题来了：德鲁依不都是喜欢动物的吗？为什么艾尔多会捕猎动物呢？<br />　　<br />　　答案没人知道。。。可能他是德鲁依部族中的叛逆者。。。<br />　　<br />　　这是一个大胆的猜测。作为证据，我们可以发现，其它的套装，除了全套的+3技能之外，在部件上都会有+2单项技能的奖励。但是艾尔多的套装，只有甲上有+1变形和+1元素！以此我们可以看出，艾尔多是讨厌动物的，因为没有召唤技能奖励，同时他是一个不合格的德鲁依，因为总体技能只有+3，而别的套装算起来一般都有+5。<img src ="http://www.cppblog.com/asp/aggbug/12358.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/asp/" target="_blank">Asp</a> 2006-09-12 14:33 <a href="http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12358.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>CS1.6命令大全 （还有待完善）</title><link>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12356.html</link><dc:creator>Asp</dc:creator><author>Asp</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:32:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12356.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/asp/comments/12356.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12356.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/asp/comments/commentRss/12356.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/asp/services/trackbacks/12356.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">// 以下是我在写 CS1.6Config 时，所发现的 CS1.6 命令集，可能不完整，但是总是会有一些帮助咯！ <br />// 前面带有 "//" 的行均为注释 <br />// 以下是一些参数： <br />// 命令或参数 = 作用  </font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">+attack = 攻击 <br />+attack2 = 特殊攻击 / 功能 ( 如开瞄准镜、单倍放大等等 ) <br />+back = 退后 <br />+duck = 蹲下 <br />+forward = 前进 <br />+jump = 跳跃 <br />+klook = 用键盘看 <br />+left = 向左转 <br />+lookdown = 向下看 <br />+lookup = 向上看 <br />+mlook = 用鼠标看 <br />+movedown = 向下移动 ( 如爬梯子、游泳 ) <br />+moveleft = 向左平移 <br />+moveright = 向右平移 <br />+moveup = 向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) <br />+reload = 换子弹 <br />+right = 向右转 <br />+showscores = 显示玩家的分数和 Ping 值 <br />+speed = 如果奔跑时让玩家走路；如果走路时奔跑 <br />+strafe = 平移键 <br />+use = 使用键 ( 拆炸弹、救人质等等 ) <br /> <br />// 以下是 CS1.6 中所有武器的代号，可以用来写一键买枪的脚本（ BXX 是以 1.6 中的买枪按键命名的，如 CT 的默认手枪 USP 是 B12, 沙</font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">漠之鹰是 B14 ） <br />// 这里列出了可购买的武器和游戏中的物品，以及他们相应的绑定名称。 </font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">//Pistols （手枪） : </font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">glock = Glock G18 Select Fire - b11 <br />usp = HK USP .45 Tactical - b12 <br />p228 = Sig P228 - b13 <br />deagle = Desert Eagle - b14 <br />fiveseven = FN Five-Seven - b15(T) <br />elite = Dual Beretta 96G Elite - b16(CT) <br /> <br />//Shotguns （霰弹猎枪） : <br /> <br />m3 = Benelli M3 Super90 - b21 <br />xm1014 = Benelli XM1014 - b22 </font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">//Submachine Guns （轻型自动枪） </font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">tmp = Steyr Tactical Machine Pistol - b31(CT) <br />mac10 = Ingram MAC-10 - b31(T) <br />mp5navy = HK MP5-Navy - b32 <br />ump45 = HK UMP45 <br />p90 = FN P90 </font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">//Assault Rifles （突击步枪） : <br /> <br />galil = IMI Galil - b41(T) <br />famas = FA MAS - b41 (CT) <br />ak47 = AK-47 - b42(T) <br />m4a1 = Colt M4A1 Carbine - b43(CT) <br />sg552 = Sig SG 552 Commando - b44(T) <br />aug = Steyr AUG - b44(CT) <br /> <br />//Sniper Rifles （狙击枪） : <br /> <br />scout = Steyr Scout - b43(T) b42(CT) <br />awp = AI Arctic Warfare/Magnum - b45(T) b46(CT) <br />sg550 = Sig SG 550 Sniper - b46(T) <br />g3sg1 = HK G3/SG-1 Sniper Rifle - b47(CT) <br /> <br />//Machine Gun （班用重型机关枪） : <br /> <br />m249 = FN M249 Para - b51 <br /> <br />//Ammunition （弹药） : <br /> <br />primammo = Primary Ammo （主武器弹药买满） <br />secammo = Secondary Ammo （副武器弹药买满） <br />buyammo1 = 买 1 一次主武器弹药 <br />buyammo2 = 买 1 一次副武器弹药 <br /> <br /> <br />//Equipment （其他装备） : <br /> <br />vest = Kevlar Vest （不带头盔的凯夫拉尔防弹衣） - b81 - o1 <br />vesthelm = Kevlar Vest &amp; Helmet （带头盔的凯夫拉尔防弹衣） - b82 - o2 <br />flash = Flashbang （闪光弹） <br />hegren = HE Grenade （手雷） <br />sgren = Smoke Grenade （烟雾弹） <br />defuser = Defuse Kit （拆雷器） <br />nvgs = Night Vision Goggles （夜视镜） <br /> <br />// 以下是部分按键的代码： <br />//Keyboard Key = Key Bind Name <br /> <br />Space Bar = space <br />Caps Lock = capslock <br />Escape = escape <br />F1 = f1 <br />F2 = f2 <br />F3 = f3 <br />F4 = f4 <br />F5 = f5 <br />F6 = f6 <br />F7 = f7 <br />F8 = f8 <br />F9 = f9 <br />F10 = f10 <br />F11 = f11 <br />F12 = f12 <br />Pause = pause <br />Left Quote = ` <br />Hyphen = - <br />Equals Sign = = <br />Backspace = backspace <br />Tab Key = tab <br />Left Bracket = ] <br />Right Bracket = [ <br />Forward Slash = \ <br />Semicolon = semicolon <br />Right Quote = ' <br />Back Slash = / <br />Shift Key = shift <br />Enter = enter <br />Comma = , <br />Control = ctrl <br />Alt = alt <br />One = 1 <br />Two = 2 <br />Three = 3 <br />Four = 4 <br />Five = 5 <br />Six = 6 <br />Seven = 7 <br />Eight = 8 <br />Nine = 9 <br />Zero = 0 <br />A = a <br />B = b <br />C = c <br />D = d <br />E = e <br />F = f <br />G = g <br />H = h <br />I = i <br />J = j <br />K = k <br />L = l <br />M = m <br />N = n <br />O = o <br />P = p <br />Q = q <br />R = r <br />S = s <br />T = t <br />U = u <br />V = v <br />W = w <br />X = x <br />Y = y <br />Z = z <br />Up Arrow = uparrow <br />Down Arrow = downarrow <br />Right Arrow = rightarrow <br />Left Arrow = leftarrow <br />Insert = ins <br />Home = home <br />Page Up = pgup <br />Page Down = pgdown <br />Delete = del <br />End = end <br />Mouse Button 1 = mouse1 <br />Mouse Button 2 = mouse2 <br />Mouse Button 3 = mouse3 <br />Mouse Button 4 = mouse4 <br />Mouse Button 5 = mouse5 <br />Mouse Wheel Up = mwheelup <br />Mouse Wheel Down = mwheeldown <br /> <br />// 小键盘键名 <br />// 格式为 Keypad Key = Key Bind Name <br />1 = kp_end <br />2 = kp_downarrow <br />3 = kp_pgdn <br />4 = kp_leftarrow <br />5 = kp_5 <br />6 = kp_rightarrow <br />7 = kp_home <br />8 = kp_uparrow <br />9 = kp_pgup <br />0 = kp_ins <br />+ = kp_plus <br />- = kp_minus <br />/ = kp_slash <br />. = kp_del <br />* = * <br />Enter = kp_enter <br /> <br />// 以下是我的一键买枪的脚本，你可以更改它再加入你的 Config 中来达到一键买枪的效果。 <br /> <br />bind "F1" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;" <br />bind "F2" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;" <br />bind "F3" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F4" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F5" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F6" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F7" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F8" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;deagle;secammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;" <br />bind "KP_UPARROW" "aug;sg552;" <br />bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1;" <br />bind "KP_END" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;" <br />bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" <br />bind "KP_PGDN" "sgren;" <br />bind "KP_ENTER" "hegren;" <br />bind "KP_INS" "vesthelm;" <br />bind "KP_DEL" "vest;" <br />bind "KP_MINUS" "defuser;" <br />bind "KP_PLUS" "flash;" <br /> <br />// 以下是一些命令： <br />//Command = Effect <br /> <br />adjust_crosshair = 改变准星颜色 <br />alias "cmd1; cmd2" = 定义命令批量处理变量 <br />allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器。 <br />ambient_fade 100 = 设定周围声音多远距离消失 <br />ambient_level 0.300 = 设定周围声音的等级 <br />appenddemo = 在该录像文件后继续录像，不覆盖原录像 <br />bind = 设定键位用于执行命令 <br />bottomcolor 6 = 设定玩家人物模型的底部颜色 <br />brightness 1 = 设定亮度 <br />buy = 打开购买武器菜单 <br />buyequip = 打开购买装备菜单 <br />buyammo1 = 买主弹药 <br />buyammo2 = 买手枪弹药 <br />cancelselect = 取消选择 <br />changeteam = 打开队伍选择菜单 <br />cl_allowdownload 0 = 客户端是否允许下载 <br />cl_allowupload 0 = 客户端是否允许上传 <br />cl_anglespeedkey 0.670 = 设定方向键改变视角的速度 <br />cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度 <br />cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 <br />cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 <br />cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 <br />cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下载 <br />cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前进的速度 <br />cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的运动步幅 <br />cl_gg 0 = 开关游戏的标准模式 <br />cl_himodels = 户端设定是否允许使用高质量模型 <br />cl_messages = 客户端设定显示服务器信息 <br />cl_movespeedkey 0.300 = 设定键盘移动速度 <br />cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择 <br />cl_pitchdown 89 = 设定玩家向下看的最大角度，默认 :89 <br />cl_pitchspeed 225 = 设定角速度 <br />cl_pitchup = 设定玩家向上看的最大角度，默认 :89 <br />cl_showfps 1 = 显示你的 FPS 值 <br />cl_shownet 0 = 显示你的网络传输包值 <br />cl_slist 10 = 设定列出的服务器个数 <br />cl_solid_players 1 = 开关固定玩家模型 <br />cl_upspeed 320 = 设定向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度 <br />cl_waterdist 4 = 设定在水下最深所能到达的距离 <br />cl_yawspeed 210 = 设定转身的速度（由服务器最大值设定） <br />clear = 清除控制台上的信息 <br />cmd = 执行命令 <br />cmdlist = 列出所有命令 <br />connect = 连接到服务器用输入 IP 的方式 <br />cvarlist = 所有 列出所有变量 <br />developer 0 = 开发者模式 开关调试信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以开启作弊命令 （ 0 为关闭， 1 为打开，默认关闭） <br />disconnect = 从服务器上断开连接 <br />drawradar = 显示雷达 <br />drop = 扔掉当前武器 / 装备 <br />echo "message" = 显示 "message" 中的文字信息 <br />enableconsole = 允许控制台 <br />escape = 取消键 <br />exec = 执行一个脚本文件 <br />exit = 退出游戏 <br />fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟 <br />fakeloss 0 = 模拟 Loss 网络丢包 <br />force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角 <br />fps_lan = 设定局域网游戏中的最大 FPS 值 <br />fps_modem = 设定互联网游戏中的最大 FPS 值 <br />fps_single = 设定单人游戏中的最大 FPS 值 <br />fullinfo = 显示用户信息 <br />fullserverinfo = 显示服务器信息 <br />gamma 3 = 设定 gamma 亮度值 <br />getcertificate = 从 </font>
				<a href="http://www.WON.net">
						<font face="Verdana" size="2">www.WON.net</font>
				</a>
				<font face="Verdana" size="2"> 上获取 CD-Key 认证 <br />getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的总数 <br />gl_alphamin 0.250 = 设定最小 alpha 混合等级 <br />gl_clear 0 = 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 <br />gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲染 <br />gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中开关反向渲染命令 <br />gl_dither 1 = 开关颜色抖动 <br />gl_dump = 列出显卡的信息 <br />gl_flipmatrix 0 = 开关特殊的准星修正当适用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驱动时 <br />gl_keeptjunctions 0 = 开关显示材质间的缝隙 <br />gl_lightholes 0 = 光洞效果开关 <br />gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度 <br />gl_monolights 0 = 开关统一光源（无阴影） OpenGL 适用 <br />gl_overbright 0 = 开关最大亮度模式 <br />gl_palette_tex 0 = 开关调色贴图值、材质 <br />gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3) <br />gl_playermip 0 = 玩家模型的贴图效果 (0-3) <br />gl_polyoffset 4 = 设定多边形补偿 <br />gl_round_down 3 = 设定材质循环 <br />gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开关 <br />gl_spriteblend 0 = 开关子画面混合 <br />gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量 <br />gl_texsort 0 = 开关一个 texel 的种类 <br />gl_texturemode [type] = 设定渲染模式 [type] 的类型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 这两个进行双线性过</font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">滤处理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 这两个进行三线性过滤处理 ) <br />gl_zmax 4096 = 设定 Z-Buffer 缓存的最大值 <br />gl_ztrick 1 = 开关 3D fx 的加速渲染模式 <br />graphheight 64 = 设定 r_netgraph 的显示高度 <br />graphhigh 512 = 设定 r_netgraph 显示的最大值 <br />graphmean 1 = 设定 r_netgraph 显示的平均值 <br />graphmedian 128 = 设定 r_netgraph 显示的中间值 <br />hideconsole = 隐藏控制台 <br />hideradar = 隐藏雷达 <br />hisound 1 = 是否使用高品质音频 <br />hud_centerid 0 = 是否在屏幕中间显示玩家的 ID 名字 <br />hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武器 <br />hud_saytext_time 5 = 设定文字在屏幕上停留的时间 <br />impulse 100 = 开关战术手电 <br />impulse 201 = 喷图 <br />lastinv = 切换到上一次使用的武器 <br />invnext = 切换到下一种武器 <br />invprev = 切换到上一种武器 <br />kill = 在游戏中自杀 <br />lightgamma 2.500 = 设定光线的 gamma 值 <br />listdemo = 列出录像的信息 <br />lookspring 0 = 开关自动回复视角到中心当 mlook 关闭时 <br />lookstrafe 0 = 开关鼠标平移当 mlook 开启时 <br />m_filter 0 = 开关鼠标调整 ( 使移动平滑 ) <br />m_forward = 设定鼠标向前时的递增灵敏度 <br />m_pitch 0.022 = 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 <br />m_side 0.800 = 设定鼠标平移时的递增灵敏度 <br />m_yaw 0.022 = 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 <br />menuselect = 从菜单中选择项目 <br />messagemode = 对服务器上的所有玩家发文字信息 <br />messagemode2 = 对队友发文字信息 <br />motd = 显示服务器上的 motd.txt 文件内容信息 <br />name = 玩家改 ID 名字 <br />net_graph = 显示网络速度图形 (0-3) <br />net_graphpos = 显示网络速度图形位置 <br />nosound 0 = 关声音（ 1 为关闭， 0 为打开） <br />pingsv = ping 一个服务器 <br />play = 播放一个指定的 .wav 文件 <br />playdemo = 使用正常速度，播放录像 <br />playvol 9 = 设置录像播放的次数 <br />pushlatency -100 = 设定这个数字来抵消你的 ping 值以帮助你的反应时间 <br />quit = 退出游戏 <br />r_decals 250 = 设定最大的细节数据 <br />r_drawviewmodel 0 = 是否显示武器模型 <br />r_dynamic 0 = 动态光影效果开关 <br />r_mmx 0 = 开关 CPU 的 MMX 支持 <br />radio1 = 打开语音信息菜单 1 <br />radio2 = 打开语音信息菜单 2 <br />radio3 = 打开语音信息菜单 3 <br />r_netgraph 0 = 开关网络情况图形显示 <br />rate 5000 = 设定客户端的数据速率 1000-5000 互联网上的 10000 局域网上的 <br />reconnect = 重新连接到当前的服务器（不断开服务器时连接服务器） <br />record  = 录制 demo 录像 <br />retry = 重试 4 次连接到当前已连接失败的服务器（先断开连接再连接） <br />s_2dvolume 1 = 设定在 2D 声音中的最大音量 (0-1) <br />s_a3d 0 = 开关 A3D 的支持 <br />s_automax_distance 30  = 设定最大距离的音量 <br />s_automin_distance 2  = 设定最小距离的音量 <br />s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用 <br />s_buffersize 65536  = 设定缓冲的大小 <br />s_disable_a3d 0 = 开关屏蔽 A3D 的功能 <br />s_distance 60 = 调整声音发声的距离 (0-n) <br />s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1 <br />s_eax 0 = 开关 EAX 支持 <br />snable_a3d = 打开 A3D 支持 <br />s_geometry 0 = 开关声音的几何渲染 A3D2.0 适用 <br />s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距离 ('s_min_distance'-n) <br />s_min_distance 5 = 声源到听众的最小距离 (0-'s_max_distance') <br />s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形值 A3D2.0 适用 (0-n) <br />s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的值 (0-1. <br />s_occlude 0 = 开关声音通过金属时的声音 A3D2.0 适用 <br />s_refdelay 4 = 声源到达最近的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10 <br />s_refgain 0.4 = 设定声音随着距离远近的反射强度 A3D2.0 适用 (0-1 <br />s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1. <br />say "message" = 与当前服务器里的所有玩家交谈 <br />say_team "message" = 与前服务器里的队友交谈 <br />scr_centertime 2 = 设定服务器信息在屏幕上停留的时间 <br />scr_conspeed 600 = 设定控制台的卷动速度 <br />scr_printspeed 7 = 设定屏幕上的打字速度 <br />screenshot = 抓图 <br />sensitivity 2 = 设定鼠标的速度 <br />serverinfo = 显示服务器信息 <br />setdemoinfo info = 增加一个录像信息，例如一段文字，渐进渐出或者快进快退 <br />setinfo = 设定信息 <br />showbriefing = 显示当前地图的简报 <br />showinfo 0 = 是否显示信息 <br />showpackets 0 = 是否显示网络传输包信息 <br />showpause 0 = 是否显示暂停的文字信息 <br />showram 0 = 是否显示可用的内存信息 <br />sizedown = 缩小屏幕提高 FPS 值 <br />sizeup = 增大屏幕降低 FPS 值 <br />slot1 = 选择 1 <br />slot2 = 选择 2 <br />slot3 = 选择 3 <br />slot4 = 选择 4 <br />slot5 = 选择 5 <br />slot6 = 选择 6 <br />slot7 = 选择 7 <br />slot8 = 选择 8 <br />slot9 = 选择 9 <br />slot10 = 选择 10 <br />snapshot = 抓图 <br />speak = 使用对讲机 / 麦克风说话 <br />startdemos = 开始循环播放一段 demo 录像 <br />stop = 停止录制录像 <br />stopdemo = 停止播放录像 <br />stopsound = 停止播放当前声音 <br />swapdemo = 交换录像中两处片断位置 <br />timedemo = 播放一段录像，同时显示最大 fps 及返回平均 fps( 测试显卡时使用 ) <br />toggleconsole = 开关控制台 <br />topcolor 30 = 设定玩家人物模型的顶部颜色 <br />unbind = 取消到某键的 bind <br />unbindall = 取消到所有键的 bind <br />use = 使用装备或武器 <br />vid_config_x 800 = 设定屏幕的水平分辨率 <br />vid_config_y 600 = 设定屏幕的垂直分辨率 <br />vid_d3d 0 = 开关 Direct3D 模式的支持 <br />vid_describemode = 显示视频模式的设定 <br />vid_mode 0 = 设定视频模式 <br />vid_nopageflip 0 = 开关屏蔽视频页面翻动 <br />vid_wait 0 = 视频同步 (sync) 开关 <br />viewframe = 打开 wire-frame 显示 - 只适用 OpenGL 显示模式 <br />violence_ablood 0 = 开关血渍的显示 <br />volume 1.0 = 设定游戏中的音量 (0-1. <br />wait = 一个极小的暂停，用来执行脚本。 <br /> <br />// 以下是 BOT 命令 <br /> <br />bot_allow_shotguns 允许 BOT 使用 SHOTGUN-2 系列枪械 <br />bot_allow_sub_machine_guns 允许 BOT 使用 sub_machine_gun-3 系列枪械 <br />bot_allow_rifles 允许 BOT 使用 rifles-4 系列枪械 <br />bot_allow_machine_guns 允许 BOT 使用 machine_guns-5 系列枪械 <br />bot_allow_grenades 允许 BOT 使用 grenade <br />bot_allow_snipers 允许 BOT 使用 snipers- 狙击枪 <br />bot_allow_shield 允许 BOT 使用 shield- 盾牌 <br />bot_pistols_only 只允许 BOT 使用手枪 <br />bot_snipers_only 只允许 BOT 使用狙击枪 <br />bot_knifes_only 只允许 BOT 使用刀 <br />bot_add_t 在 T 方增加 BOT <br />bot_add_ct 在 CT 方增加 BOT <br />bot_difficulty[0-3]BOT 的聪明程度调节 <br />bot_join_after_player[0/1] 在现实玩家之后 \\ 之前加入 BOT <br />bot_join_team[t/ct/any] 为何方增加 BOT <br />bot_prefix[***]BOT 名字的前缀， [***] 中的 *** 为可修改部分 <br />bot_quicksave[0/1] 保存状态 <br />bot_quota[0/1] 分配比率 <br />bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿态 <br />bot_traceview[0/1] 跟踪视角开关 <br />bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活动 <br />bot_about 显示 BOT 的相关信息 ( 制造者和版本等 ) <br /> <br />// 导航菜单 ( 注意使用，这些命令关系 BOT 的生命线，在没有完全弄清其含义前请勿随意修改 ) <br /> <br />bot_show_nav 显示导航区域 <br />bot_nav_splice 结合导航线 <br />bot_nav_connect 连接导航线 <br />bot_nav_disconnect 断开导航线 <br />bot_nav_begin_area 引至导航区域开始端 <br />bot_nav_end_area 引至导航区域末端 <br />bot_nav_mark 标记该导航线 <br />bot_nav_merge 导航区域合并 <br />bot_nav_split 导航区域分开 <br />bot_nav_delete 导航线删除 <br />bot_nav_edit[0/1] 导航线编辑状态开闭 <br />bot_nav_zdraw[0-4] 标出导航线 <br />bot_nav_load 调出预制导航线 <br />bot_nav_save 保存现有导航线 <br />bot_nav_jump 设置“跳”的导航线 <br />bot_nav_crouch 设置“蹲”的导航线 <br /> <br />// 服务器专用命令（局域网的主机也可以使用） <br /> <br />banid 几分钟 # 编号 kick = 踢人 Wonid 让他换名字后也进不来，除非他换计算机，时间 0= 永远 <br />deathmatch 1 = 开 dm 模式 , 一个人一组，把其它人解决掉 <br />decalfrequency 30 = 玩家的 logo 多久可喷一次 ( 秒 ) <br />kick # 编号 = 踢人 (server 专用，踢编号需加 # ，踢名字不用，但大小写要一样 ) <br />mapcyclefile mapcycle.txt = 选择地图切换的设定档，内定为 mapcycle.txt ，可准备好几份设定档 <br />mp_autokick 1 = 睡死和杀死队友三次后自动被系统踢掉 <br />mp_autoteambalance 1 = 自动队伍平衡， 0 为准许双方人数不平均和 Bot 玩时的好参数 ! <br />mp_buytime 1.5 = 以分钟计 , 即 90 秒内均可回基地买东西 <br />mp_c4timer 45 = 设定 C4 炸弹的爆炸时间。最低 15 秒，最高 90 秒 <br />mp_chasecam 0 = 设定观察员模式的玩家只能跟在别人的 P 股 <br />mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改，大的 C4 或大的别人的武器容易让人发现 ... <br />mp_decals 250 = 贴图分辨率，降低可减少 lag <br />mp_fadetoblack 1 = 这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 <br />mp_falldamage 1 = 会不会摔伤 <br />mp_flashlight 1 = 开启 / 关闭可否使用手电筒。 1 是开启， 0 是关闭 <br />mp_footsteps 1 = 开启 / 关闭脚步声。 1 是开启， 0 是关闭 <br />mp_forcechasecam 0 = 死掉的人： 0 自由模式、 1 只能跟着自己队友走动、 2 尸体视线留在原地 <br />mp_forcerespawn 0 = 死后立即重新出发 <br />mp_freezetime 0 = 每一场开始前的购物静止秒数 <br />mp_friendly_genrade_damage 0 = 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 <br />mp_friendlyfire 0 = 设定会不会杀伤队友。 1 是会， 0 是关闭 <br />mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒钟更新的频率 , 越高越不会 Lag <br />mp_hostagepenalty 13 = 杀了多少人质或队友后会被踢 <br />mp_limitteams 2 = 队伍最大相差人数 , 太多人便不能再加入 ( 如 mp_autoteambalance 1 则相差到此人数 server 便会自动平衡 ) <br />mp_logfile 1 = 开不开纪录文件 ( 那要怎么存盘 ???) <br />mp_logmessages 0 = 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到 log 文件中 , 此项设定必需同时设定 "log on""mp_logfile 1" 才可生效 <br />mp_lowlag 0 = 子弹打在墙上的效果，速度快用 0 ，慢用 1 <br />mp_mapvoteratio 0.6 = 票选地图的人数达 60% 以上才会换地图， 0.0-1.0 <br />mp_roundtime 5 = 设定每回合的时间。 ( 只能 3~15 分钟 ) <br />mp_tkpunish 1 = 杀死队友的人下回合会自杀 <br />mp_weaponstay 0 = 保留落下的武器 <br />nightvision 1 = 夜试镜能否使用 <br />pauseble 0 = 可以战斗中按暂停 (Pause 键 , 在 F12 键的右边第三颗 ) <br />status = 列出玩家 IP 编号等 sv_accelerate 5.0............. 加速 <br />sv_aim 0 = 自动瞄准头部 <br />sv_airaccelerate 10 = 空中移动的速度 <br />sv_airmove 1 = 可否在空中移动 &amp; 转向 <br />sv_bounce 1 = 各种奖励金开启 ??? <br />sv_cheats 0 = 可不可以使用内定秘技 <br />sv_clienttrace 1 = 可能是有关网络封包的设定 ... <br />sv_clipmode 0 = Server 端切换是否允许 Client 端穿墙 ? <br />sv_clipmode 0 = 应该是对象是否用 3D 表示 ...like mp5...? <br />sv_friction 40 = 3D 画面方面的东东 <br />sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999 <br />sv_maxrate 0 = 限制网络传输的资料最大值 <br />sv_maxspeed 320 = 最大速度 <br />sv_minrate 0 = 限制网络传输的资料最小值 <br />sv_password 0 = 进入游戏的密码 <br />sv_restartround 0 = 设定每隔几分钟回复分数 / 武器 / 金钱的初始值。 ( 没效 ...?) <br />sv_sendvelocity 0 = 设定 1 开启较复杂的花样以及物理设定 , 适用较快的 Server <br />sv_stepsize 18 = 脚步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ... <br />sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ... <br />users = 列出线上使用者名称及 Userid(Server 产生 ) 及 Uniqueid(WON server 产生 ) <br />changelevel 地图名 = 立刻换地图，所有 USER 不会离开游戏 <br />map 地图名 = 立刻换地图，但所有 USER 会离开游戏。 <br />mp_maxrounds X = X →几回合之后换地图 <br />mp_winlimit X = 任一队胜 X 场便换图 , 例 5 战 3 胜制 ,X=3 <br />mp_timelimit 45 = 每隔多少时间换一次地图 ( 以上三个只能选一个 , 因此要 "mp_maxrounds 20" 前要先 "mp_timelimit 0") <br />sv_rcon_maxfailures 5 = 试图取得管理员权限失败超过几次， CDKEY 即被 BAN <br />sv_rcon_minfailuretime 30 = 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限 . 又失败了 <br />sv_rcon_minfailures = 指定的次数，该 CDKEY 即被 BAN <br />sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在试图取得管理员权限中如果 BAN CDKEY ， BAN 多久。 0= 永远 <br /> <br />// 注意：以下部分为增加图象质量，如欲提高显示速度请使用相反设置 </font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">// 命令 　 默认值 　　 建议更改值 说明 <br />cl_himodels 0...........0, 使用较低细节的人物皮肤，提高显示速度 <br />gl_playermip 2..........0, 渲染质量，越高数字质量越差显示也越快 <br />max_smokepuffs 0........30, 设定同时间可显示的烟雾数量（服务器端用） <br />fps_max 52..............100, 显示最大 FPS 数，高性能机器可改大 <br />mp_decals 20............300, 最大同时显示贴图 <br />hisound 0...............1, 高质量声音 <br />loadas8bit 1............0, 使用 8bit 音质（较低质量） <br />s_a3d 0.................0, 使用 A3D 系列声卡设置为 1 <br />s_eax 0.................0, 使用创新系列声卡设置为 1 <br />bgmvolume 0.............1, 播放 CD 音乐 <br />cl_download_ingame 1.... 下载其它玩家 LOGO 、贴图等 <br />gl_smoothmodels 1.......3, 人物动作更平滑 <br />gl_round_down 1.........3 <br />setinfo "ah" 0..........1 <br />setinfo "ghosts" 0......1, 是否显示鬼魂 <br />setinfo "vgui_menus" 0..1, 是否显示图形购买界面 <br />cl_gaitestimation 1.....0, 衔接人物两个动作 <br />cl_nopred 0.............0 <br />gl_picmip 0.............2, 渲染质量，越大的数字图象质量越低速度越快 <br />r_drawviewmodel 0.......1, 显示武器  </font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">// 录像类命令 <br />// 进入游戏，并正常开始一场游戏 <br />// 当您想录像时请按～键呼叫出控制台，在控制台输入以下命令： （这只能录你的个人视角！想录所有人，可以在 CS 目录中运行 HLTV ，</font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">以下不是 HLTV 的命令。） </font>
		</p>
		<p>
				<font face="Verdana" size="2">record filename............... 开始记录一个录像，录像保存在 cstrikefilename.dem <br />demos......................... 循环播放使用 startdemos 命令播放的录像 <br />listdemo demoname............. 列出录像信息 <br />playdemo filename............. 使用正常速度播放 filename.dem 录像 <br />playvol 9..................... 设置录像回放次数 <br />removedemo demo sgmt.......... 移除录像中设置的片断位置 <br />setdemoinfo demo sgmt info.... 增加一个录像信息，例如一段文字，渐进渐出或者快进快退 <br />startdemos.................... 循环播放一段录像 <br />startmovie filename........... 播放一段录像 <br />stop.......................... 停止录像 <br />stopdemo...................... 同上 <br />swapdemo demo seg seg....... 交换录像中两处片断位置 <br />imedemo demoname.............. 播放一段录像，同时显示最大 fps （每秒显示帧速）及平均 fps <br />appenddemo demoname........... 在该录像文件后继续录像， 不覆盖原录像 <br />removedemo.................... 从 DEMO 中剪掉一个片段，先用 listdemo 看录像的信息 <br />edgefriction 2............3D 画面方面的东东 <br />hpk_maxsize 0.5........... 在 custom.hpk 多大时 , 系统自动砍掉 , 以 MB 为单位</font>
		</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/asp/aggbug/12356.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/asp/" target="_blank">Asp</a> 2006-09-12 14:32 <a href="http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12356.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>从Steam上弄下的CS1.6原版Config</title><link>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12354.html</link><dc:creator>Asp</dc:creator><author>Asp</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:31:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12354.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/asp/comments/12354.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12354.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/asp/comments/commentRss/12354.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/asp/services/trackbacks/12354.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<span lang="EN-US">// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game. </span>
		<p>
				<span lang="EN-US">// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg". </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">
				</span> </p>
		<p>
				<span lang="EN-US">unbindall </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "TAB" "+showscores" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "ENTER" "+attack" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "ESCAPE" "escape" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "SPACE" "+jump" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "'" "+moveup" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "+" "sizeup" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "," "buyammo1" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "-" "sizedown" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "." "buyammo2" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "/" "+movedown" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "0" "slot10" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "1" "slot1" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "2" "slot2" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "3" "slot3" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "4" "slot4" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "5" "slot5" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "6" "slot6" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "7" "slot7" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "8" "slot8" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "9" "slot9" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind ";" "+mlook" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "=" "sizeup" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "a" "+moveleft" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "b" "buy" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "c" "radio3" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "d" "+moveright" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "e" "+use" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "f" "impulse 100" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "g" "drop" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "h" "+commandmenu" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "i" "showbriefing" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "j" "cheer" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "k" "+voicerecord" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "m" "chooseteam" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "n" "nightvision" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "o" "buyequip" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "q" "lastinv" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "r" "+reload" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "s" "+back" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "t" "impulse 201" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "u" "messagemode2" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "w" "+forward" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "x" "radio2" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "y" "messagemode" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "z" "radio1" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "[" "invprev" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "]" "invnext" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "`" "toggleconsole" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "~" "toggleconsole" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "UPARROW" "+forward" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "DOWNARROW" "+back" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "LEFTARROW" "+left" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "RIGHTARROW" "+right" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "ALT" "+strafe" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "CTRL" "+duck" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "SHIFT" "+speed" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "F1" "autobuy" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "F2" "rebuy" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "F5" "snapshot" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "F6" "save quick" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "F7" "load quick" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "F10" "quit prompt" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "INS" "+klook" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "PGDN" "+lookdown" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "PGUP" "+lookup" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "END" "centerview" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "MWHEELDOWN" "invnext" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "MWHEELUP" "invprev" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "MOUSE1" "+attack" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "MOUSE2" "+attack2" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bind "PAUSE" "pause" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">voice_modenable "1.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">voice_scale "0.750000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">MP3Volume "0.800000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">name "Player" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bottomcolor "6" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">topcolor "30" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">model "gordon" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">rate "20000.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">s_eax "0.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">s_a3d "0.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">volume "0.800000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">hisound "1.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">suitvolume "0.250000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">bgmvolume "1.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">gamma "2.500000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">brightness "1.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">viewsize "120.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">sensitivity "3.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">d_spriteskip "0.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">cl_himodels "0.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">console "1.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">sv_aim "1.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">joystick "0.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">m_filter "0.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">_windowed_mouse "0.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">crosshair "1.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">lookspring "0.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">m_pitch "0.022000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">lookstrafe "0.000000" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">cl_crosshair_color "50 250 50" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">cl_crosshair_size "auto" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">cl_crosshair_translucent "1" </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">+jlook </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">+mlook </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">cl_timeout 300 </span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">exec userconfig.cfg</span>
		</p>
		<p>
				<span lang="EN-US">
				</span> </p>
		<p>
				<span lang="EN-US">
				</span> </p>
		<p>
				<span>另外推荐一个网站</span>
				<span lang="EN-US">CS Config中国官方站</span>
				<span>：<a href="http://www.gamewz.com/forum/">http://www.gamewz.com/forum/</a> 是论坛形式的，</span>
				<span lang="EN-US">Config</span>
				<span>很全，还在寻</span>
				<span lang="EN-US">Config</span>
				<span>的人赶快去啊，嘿嘿……</span>
		</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/asp/aggbug/12354.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/asp/" target="_blank">Asp</a> 2006-09-12 14:31 <a href="http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12354.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>打CS对显示器的选择</title><link>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12353.html</link><dc:creator>Asp</dc:creator><author>Asp</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:18:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12353.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/asp/comments/12353.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12353.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/asp/comments/commentRss/12353.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/asp/services/trackbacks/12353.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt">
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">    其实打</span>
				<span lang="EN-US">CS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">对显示器也是有要求的，想必大家也知道现在打</span>
				<span lang="EN-US">CS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">为什么要锁刷了吧，就是要开启垂直同步保证游戏画面流畅，可是现在很多显示器都不支持</span>
				<span lang="EN-US">100HZ</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的刷新率，所以才要刷新率超频，而问题就出来了，又很多显示器把刷新率一超，就马上黑屏，又只能改回来，或者是即便刷新率超频成功了，进了游戏，</span>
				<span lang="EN-US">FPS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">还是跳，不能稳在</span>
				<span lang="EN-US">99</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">，而就其它的硬件设备来说跑</span>
				<span lang="EN-US">99FPS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">应该是很轻松的事情，很多人都不知道怎么回事，为什么别人的可以，自己的却不行。</span>
		</p>
		<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt">
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">    其实原因很简单，开启垂直同步之后，显示器的</span>
				<span lang="EN-US">FPS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">是受到显示器带宽的限制的，比如说我们一般打</span>
				<span lang="EN-US">CS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的环境是</span>
				<span lang="EN-US">800*600</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的分辨率，</span>
				<span lang="EN-US">32BIT</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的色彩，那么要达到</span>
				<span lang="EN-US">100FPS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">，它要的带宽就是</span>
				<span lang="EN-US">800*600*(32/8)*100/2<sup>20</sup>=<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /?><st1:chmetcnv w:st="on" unitname="m" sourcevalue="183" hasspace="False" negative="False" numbertype="1" tcsc="0">183M</st1:chmetcnv></span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">，那么假设你的显示器是</span>
				<st1:chmetcnv w:st="on" unitname="m" sourcevalue="185" hasspace="False" negative="False" numbertype="1" tcsc="0">
						<span lang="EN-US">185M</span>
				</st1:chmetcnv>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的带宽，那它就正好可以带起这个环境下的</span>
				<span lang="EN-US">CS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">，</span>
				<span lang="EN-US">FPS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">不会跳，而如果你的显示器是</span>
				<st1:chmetcnv w:st="on" unitname="m" sourcevalue="160" hasspace="False" negative="False" numbertype="1" tcsc="0">
						<span lang="EN-US">160M</span>
				</st1:chmetcnv>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">带宽的，那不好意思，准备黑屏吧……</span>
		</p>
		<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt">
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">    所以大家要玩</span>
				<span lang="EN-US">CS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的话，在选择显示器的时候一定要注意显示器的带宽哦，不然</span>
				<span lang="EN-US">7800GT</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">都跑不到</span>
				<span lang="EN-US">99FPS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的话，岂不是想死……</span>
		</p>
		<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt">
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">    其它</span>
				<span lang="EN-US">FPS</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏也是一样的，像</span>
				<span lang="EN-US">Quake</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">，</span>
				<span lang="EN-US">Doom3</span>
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">……</span>
		</p>
		<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt">
				<span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">    嘿嘿，就说到这里吧，希望大家玩得愉快……</span>
		</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/asp/aggbug/12353.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/asp/" target="_blank">Asp</a> 2006-09-12 14:18 <a href="http://www.cppblog.com/asp/archive/2006/09/12/12353.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>