﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-学习的点滴</title><link>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/</link><description>不及跬步——无以至千里</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 23:09:13 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 23:09:13 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>C++的static关键字</title><link>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2008/04/19/47565.html</link><dc:creator>wuxiang</dc:creator><author>wuxiang</author><pubDate>Sat, 19 Apr 2008 02:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2008/04/19/47565.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/comments/47565.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2008/04/19/47565.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/comments/commentRss/47565.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/services/trackbacks/47565.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: C++的static有两种用法：面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数，不涉及类；后者主要说明static在类中的作用。一、面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前，加上关键字static，该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子，如下： //Example 1#include &l...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2008/04/19/47565.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/aggbug/47565.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/" target="_blank">wuxiang</a> 2008-04-19 10:16 <a href="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2008/04/19/47565.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>C++中的引用的探讨</title><link>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/25/39624.html</link><dc:creator>wuxiang</dc:creator><author>wuxiang</author><pubDate>Tue, 25 Dec 2007 14:01:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/25/39624.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/comments/39624.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/25/39624.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/comments/commentRss/39624.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/services/trackbacks/39624.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>引用是C++引入的新语言特性，是C++常用的一个重要内容之一，正确、灵活地使用引用，可以使程序简洁、高效。我在工作中发现，许多人使用它仅仅是想当然，在某些微妙的场合，很容易出错，究其原由，大多因为没有搞清本源。故在本篇中我将对引用进行详细讨论，希望对大家更好地理解和使用引用起到抛砖引玉的作用。 </p>
<p class=main>　　<strong>一、引用简介</strong></p>
<p class=main>　　引用就是某一变量（目标）的一个别名，对引用的操作与对变量直接操作完全一样。</p>
<p class=main>　　引用的声明方法：类型标识符 &amp;引用名=目标变量名；</p>
<p class=main>　　【例1】：int a; int &amp;ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用，即别名</p>
<p class=main>　　说明：</p>
<p class=main>　　（1）&amp;在此不是求地址运算，而是起标识作用。</p>
<p class=main>　　（2）类型标识符是指目标变量的类型。</p>
<p class=main>　　（3）声明引用时，必须同时对其进行初始化。</p>
<p class=main>　　（4）引用声明完毕后，相当于目标变量名有两个名称，即该目标原名称和引用名，且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。</p>
<p class=main>　　 ra=1; 等价于 a=1; </p>
<p class=main>　　（5）声明一个引用，不是新定义了一个变量，它只表示该引用名是目标变量名的一个别名，它本身不是一种数据类型，因此引用本身不占存储单元，系统也不给引用分配存储单元。故：对引用求地址，就是对目标变量求地址。&amp;ra与&amp;a相等。</p>
<p class=main>　　（6）不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合，所以无法建立一个数组的别名。</p>
<p class=main>　　<strong>二、引用应用</strong></p>
<p class=main>　　1、引用作为参数 </p>
<p class=main>　　引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递，如果有大块数据作为参数传递的时候，采用的方案往往是指针，因为这样可以避免将整块数据全部压栈，可以提高程序的效率。但是现在（C++中）又增加了一种同样有效率的选择（在某些特殊情况下又是必须的选择），就是引用。</p>
<p class=main>　　【例2】：</p>
<p class=main>void swap(int &amp;p1, int &amp;p2) //此处函数的形参p1, p2都是引用 <br>{ int p; p=p1; p1=p2; p2=p; } </p>
<p class=main>　　为在程序中调用该函数，则相应的主调函数的调用点处，直接以变量作为实参进行调用即可，而不需要实参变量有任何的特殊要求。如：对应上面定义的swap函数，相应的主调函数可写为：</p>
<p class=main>main( )<br>{ <br>　int a,b;<br>　cin&gt;&gt;a&gt;&gt;b; //输入a,b两变量的值<br>　swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数 <br>　cout&lt;&lt;a&lt;&lt; ' ' &lt;&lt;b; //输出结果 <br>} </p>
<p class=main>　　上述程序运行时，如果输入数据10 20并回车后，则输出结果为20 10。</p>
<p class=main>　　由【例2】可看出：</p>
<p class=main>　　（1）传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时，被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用，所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象（在主调函数中）的操作。</p>
<p class=main>　　（2）使用引用传递函数的参数，在内存中并没有产生实参的副本，它是直接对实参操作；而使用一般变量传递函数的参数，当发生函数调用时，需要给形参分配存储单元，形参变量是实参变量的副本；如果传递的是对象，还将调用拷贝构造函数。因此，当参数传递的数据较大时，用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。</p>
<p class=main>　　（3）使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果，但是，在被调函数中同样要给形参分配存储单元，且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算，这很容易产生错误且程序的阅读性较差；另一方面，在主调函数的调用点处，必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用，更清晰。</p>
<p class=main>　　如果既要利用引用提高程序的效率，又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变，就应使用常引用。</p>
<p class=main>　　2、常引用</p>
<p class=main>　　常引用声明方式：const 类型标识符 &amp;引用名=目标变量名；</p>
<p class=main>　　用这种方式声明的引用，不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const，达到了引用的安全性。</p>
<p class=main>　　【例3】： </p>
<p class=main>int a ;<br>const int &amp;ra=a;<br>ra=1; //错误<br>a=1; //正确 </p>
<p class=main>　　这不光是让代码更健壮，也有些其它方面的需要。</p>
<p class=main>　　【例4】：假设有如下函数声明：</p>
<p class=main>string foo( );<br>void bar(string &amp; s); </p>
<p class=main>　　那么下面的表达式将是非法的：</p>
<p class=main>bar(foo( ));<br>bar("hello world"); </p>
<p class=main>　　原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象，而在C++中，这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型，这是非法的。</p>
<p class=main>　　引用型参数应该在能被定义为const的情况下，尽量定义为const 。</p>
<p class=main><br>　　3、引用作为返回值 </p>
<p class=main>　　要以引用返回函数值，则函数定义时要按以下格式：</p>
<p class=main>类型标识符 &amp;函数名（形参列表及类型说明）<br>{函数体}</p>
<p class=main>　　说明：</p>
<p class=main>　　（1）以引用返回函数值，定义函数时需要在函数名前加&amp;</p>
<p class=main>　　（2）用引用返回一个函数值的最大好处是，在内存中不产生被返回值的副本。</p>
<p class=main>　　【例5】以下程序中定义了一个普通的函数fn1（它用返回值的方法返回函数值），另外一个函数fn2，它以引用的方法返回函数值。</p>
<p class=main>#include &lt;iostream.h&gt;<br>float temp; //定义全局变量temp<br>float fn1(float r); //声明函数fn1<br>float &amp;fn2(float r); //声明函数fn2<br>float fn1(float r) //定义函数fn1，它以返回值的方法返回函数值<br>{ <br>　temp=(float)(r*r*3.14); <br>　return temp; <br>}<br>float &amp;fn2(float r) //定义函数fn2，它以引用方式返回函数值<br>{ <br>　temp=(float)(r*r*3.14); <br>　return temp;<br>}<br>void main() //主函数<br>{ <br>　float a=fn1(10.0); //第1种情况，系统生成要返回值的副本（即临时变量）<br>　float &amp;b=fn1(10.0); //第2种情况，可能会出错（不同 C++系统有不同规定）<br>　//不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用<br>　float c=fn2(10.0); //第3种情况，系统不生成返回值的副本<br>　//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用<br>　float &amp;d=fn2(10.0); //第4种情况，系统不生成返回值的副本<br>　//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用<br>　cout&lt;&lt;a&lt;&lt;c&lt;&lt;d;<br>} </p>
<p class=main>　　引用作为返回值，必须遵守以下规则：</p>
<p class=main>　　（1）不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁，因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用，程序会进入未知状态。 </p>
<p class=main>　　（2）不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题，可对于这种情况（返回函数内部new分配内存的引用），又面临其它尴尬局面。例如，被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现，而没有被赋予一个实际的变量，那么这个引用所指向的空间（由new分配）就无法释放，造成memory leak。</p>
<p class=main>　　（3）可以返回类成员的引用，但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则（business rule）相关联的时候，其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关，因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用（或指针），那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。</p>
<p class=main>　　（4）引用与一些操作符的重载：</p>
<p class=main>　　流操作符&lt;&lt;和&gt;&gt;，这两个操作符常常希望被连续使用，例如：cout &lt;&lt; "hello" &lt;&lt; endl;　因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括：返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象，程序必须重新（拷贝）构造一个新的流对象，也就是说，连续的两个&lt;&lt;操作符实际上是针对不同对象的！这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用&lt;&lt;操作符。因此，返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键，它说明了引用的重要性以及无可替代性，也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样，是可以连续使用的，例如：x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值，以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。</p>
<p class=main>　　【例6】 测试用返回引用的函数值作为赋值表达式的左值。</p>
<p class=main>#include &lt;iostream.h&gt;<br>int &amp;put(int n);<br>int vals[10];<br>int error=-1;<br>void main()<br>{<br>put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值，等价于vals[0]=10; <br>put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值，等价于vals[9]=20; <br>cout&lt;&lt;vals[0]; <br>cout&lt;&lt;vals[9];<br>} <br>int &amp;put(int n)<br>{<br>if (n&gt;=0 &amp;&amp; n&lt;=9 ) return vals[n]; <br>else { cout&lt;&lt;"subscript error"; return error; }<br>} </p>
<p class=main>　　（5）在另外的一些操作符中，却千万不能返回引用：+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用，Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect，因此，它们必须构造一个对象作为返回值，可选的方案包括：返回一个对象、返回一个局部变量的引用，返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则，第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。</p>
<p class=main>　　4、引用和多态 </p>
<p class=main>　　引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着，一个基类的引用可以指向它的派生类实例。</p>
<p class=main>　　【例7】： </p>
<p class=main>class 　A;<br>class 　B：public A{&#8230;&#8230;};<br>B 　b;<br>A 　&amp;Ref = b; // 用派生类对象初始化基类对象的引用</p>
<p class=main>　　Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员，是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数，并且在B类中重写了这个虚函数，就可以通过Ref产生多态效果。</p>
<p class=main>　　<strong>三、引用总结</strong></p>
<p class=main>　　（1）在引用的使用中，单纯给某个变量取个别名是毫无意义的，引用的目的主要用于在函数参数传递中，解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。</p>
<p class=main>　　（2）用引用传递函数的参数，能保证参数传递中不产生副本，提高传递的效率，且通过const的使用，保证了引用传递的安全性。</p>
<p class=main>　　（3）引用与指针的区别是，指针通过某个指针变量指向一个对象后，对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针，程序的可读性差；而引用本身就是目标变量的别名，对引用的操作就是对目标变量的操作。</p>
<p class=main><span class=main>　　（4）使用引用的时机。流操作符&lt;&lt;和&gt;&gt;、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。 </span></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/aggbug/39624.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/" target="_blank">wuxiang</a> 2007-12-25 22:01 <a href="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/25/39624.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>DLL中使用资源</title><link>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/22/39253.html</link><dc:creator>wuxiang</dc:creator><author>wuxiang</author><pubDate>Sat, 22 Dec 2007 00:23:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/22/39253.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/comments/39253.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/22/39253.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/comments/commentRss/39253.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/services/trackbacks/39253.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p><strong>1．Win32 DLL</strong><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在Win32 DLL中使用对话框很简单，你只需要在你的DLL中添加对话框资源，而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数（或相同作用的其它函数）来创建对话框，并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。下面通过一个具体实例来学习如何在Win32 DLL中使用对话框，可以按照以下步骤来完成这个例子：&nbsp;</p>
<p>1）在VC菜单中File-&gt;New新建一个命名为UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程，下一步选择A simple DLL project。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2）在VC菜单中Insert-&gt;Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源，将此Dialog上的Cancel按钮去掉，仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框，其Caption为About。保存此资源，将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3）在UseDlg.app中包含resource.h，并添加如下代码：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>HINSTANCE hinst = NULL; </p>
<p>HWND hwndDLG = NULL;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,</p>
<p>WPARAM wParam, LPARAM lParam);</p>
<p>BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,</p>
<p>WPARAM wParam, LPARAM lParam);</p>
<p>extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; ul_reason_for_call, </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LPVOID lpReserved</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; )</p>
<p>{</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; switch(ul_reason_for_call)</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case DLL_PROCESS_ATTACH:</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hinst = (HINSTANCE)hModule;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case DLL_PROCESS_DETACH:</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; return TRUE;</p>
<p>}</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()</p>
<p>{</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),</p>
<p>NULL,(DLGPROC)DlgProc);</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);</p>
<p>}</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,</p>
<p>WPARAM wParam, LPARAM lParam)</p>
<p>{</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; switch(message)</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; { </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case WM_INITDIALOG:</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return TRUE;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case WM_COMMAND:</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(LOWORD(wParam)==IDOK)</p>
<p>DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),</p>
<p>hDlg,(DLGPROC)AboutProc);</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return TRUE;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case WM_CLOSE:</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DestroyWindow(hDlg);</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hwndDLG = NULL;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return TRUE;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; return FALSE; </p>
<p>}</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,</p>
<p>WPARAM wParam, LPARAM lParam)</p>
<p>{</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; switch(message)</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case WM_CLOSE:</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EndDialog(hDlg,NULL);</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hwndDLG = NULL;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return TRUE;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; return FALSE; </p>
<p>}</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4）编译生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>接下来我们建立调用此DLL的应用程序，其步骤如下：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1）在VC菜单中File-&gt;New新建一个命名为Use的MFC AppWizard(exe)工程，下一步选择Dialog Based之后点击Finish按钮。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2）在主对话框上面添加一个按钮，之后双击此按钮，会弹出Add Member Function的对话框，直接点击OK进入void CUseDlg::OnButton1()函数。并在此函数内添加一个函数调用：ShowDlg();。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3）紧跟在#include语句后面加上如下代码：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();</p>
<p>#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4）将上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib两个文件复制到Use工程的Debug目录内。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5）编译生成Use.exe。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 运行Use.exe，点击Button1按钮，可以看到一个名称为Dialog的非模态对话框弹出。点击上面的按钮，可以弹出模态对话框About。运行成功。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 让我们来回顾一下在Win32 DLL中使用对话框的过程。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在DLL中，我们定义了两个对话框资源：IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX，并且导出了函数ShowDlg。在函数ShowDlg之中使用CreateDialog函数创建了非模态对话框IDD_DLG_SHOW，并指定了该对话框的回调函数DlgProc。在DlgProc之中处理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息，以响应用户对对话框所做的动作。在处理按钮动作的时候，使用DialogBox函数创建IDD_ABOUTBOX这个模态对话框，指定其回调函数为AboutProc，并且在AboutProc中处理其相应消息。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在EXE中，我们使用隐式链接的方法来调用DLL，并使用DLL中导出的ShowDlg函数来调用DLL中的对话框。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在Win32 DLL中使用对话框就是这么简单，下面让我们来看一下在MFC DLL中如何使用对话框。</p>
<p><strong>2．MFC DLL</strong><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在MFC DLL中使用对话框不像Win32 DLL中那么简单，主要是因为MFC程序中存在一个模块状态（Module State）的问题，也就是资源重复的问题。（此处的术语模块是指一个可执行程序，或指其操作不依赖于应用程序的其余部分但使用MFC运行库的共享副本的一个DLL（或一组DLL）。我们所创建的MFC DLL就是这种模块的一个典型实例。）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在每个模块（EXE或DLL）中，都存在一种全局的状态数据，MFC依靠这种全局的状态数据来区分不同的模块，以执行正确的操作。这种数据包括：Windows实例句柄（用于加载资源），指向应用程序当前的CWinApp和CWinThread对象的指针，OLE模块引用计数，以及维护Windows对象句柄与相应的MFC对象实例之间连接的各种映射等。但当应用程序使用多个模块时，每个模块的状态数据不是应用程序范围的。相反，每个模块具有自已的MFC状态数据的私有副本。这种全局的状态数据就叫做MFC模块状态。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>模块的状态数据包含在结构中，并且总是可以通过指向该结构的指针使用。当代码在执行时进入了某一个模块时，只有此模块的状态为&#8220;当前&#8221;或&#8220;有效&#8221;状态时，MFC才能正确的区分此模块并执行正确的操作。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>例如，MFC应用程序可以使用下面代码从资源文件中加载字符串：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>CString str;</p>
<p>str.LoadString(IDS_MYSTRING);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>使用这种代码非常方便，但它掩盖了这样一个事实：即此程序中IDS_MYSTRING可能不是唯一的标识符。一个程序可以加载多个DLL，某些DLL可能也用IDS_MYSTRING标识符定义了一个资源。MFC怎样知道应该加载哪个资源呢？MFC使用当前模块状态查找资源句柄。如果当前模块不是我们要使用的正确模块，那么就会产生不正确的调用或者错误。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>按照MFC库的链接方法，一个MFC DLL有两种使用MFC库的方法：静态链接到MFC的DLL和动态链接到MFC的DLL。下面我们就按照这两种类型的MFC DLL来介绍如何切换当前模块状态以正确的在MFC DLL中使用资源。</p>
<p>1、静态链接到MFC的DLL</p>
<p>静态链接到MFC的规则DLL与MFC库静态链接，则此时MFC库不能共享，所以MFC总是使用它所链接的DLL的模块状态。这样也就不存在管理模块状态的问题。但使用这种方法的缺点是DLL程序将会变大，而且会在程序中留下重复代码。下面给出的例子验证了这一点。本例可以按照以下步骤来完成：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1）在VC菜单中File-&gt;New新建一个命名为DLLStatic的MFC AppWizard的工程，下一步选择Regular DLL with MFC statically linked。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2）在工程中添加一个对话框资源，其ID为：IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中将IDD_ABOUTBOX 的数值改为100。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3）在DLLStatic.cpp中定义如下函数：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>void ShowDlg()</p>
<p>{</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dlg.DoModal();</p>
<p>}</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4）在DLLStatic.def文件中的EXPORTS语句中添加一行：ShowDlg，以导出ShowDlg函数。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5）编译生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>继续使用上一节中的Use工程，将前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib两个文件复制到工程的Debug目录内，并将</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();</p>
<p>#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>这两行改为：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>void ShowDlg();</p>
<p>#pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>编译并运行Use.exe。点击按钮，可以看到DLLStatic中的模态对话框弹出。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>本例中，可以注意到DLL中所定义的About对话框资源与EXE中所定义的About对话框资源ID完全相同，但是当我们点击Use.exe上面的按钮时，弹出的是DLL中的模态对话框。说明，当使用静态链接到MFC的规则DLL时，不存在管理模块状态的问题。 </p>
<p>2、动态链接到MFC的DLL</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在讨论关于动态链接到MFC的DLL的模块状态问题之前，先来看一个例子。本例可以通过如下步骤来完成：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1）在VC菜单中File-&gt;New新建一个命名为DLLShared的MFC AppWizard的工程，下一步选择Regular DLL using shared MFC DLL。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2）在工程中添加一个对话框资源，其ID为：IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中将IDD_ABOUTBOX 的数值改为100。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3）在DLLShared.cpp中定义如下函数：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>void ShowDlg()</p>
<p>{</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dlg.DoModal();</p>
<p>}</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4）在DLLShared.def文件中的EXPORTS语句中添加一行：ShowDlg，以导出ShowDlg函数。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5）编译生成DLLShared.dll和DLLShared.lib。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>继续使用上面的Use工程，将前面生成的DLLShared.dll和DLLShared.lib两个文件复制到工程的Debug目录内，并将</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();</p>
<p>#pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>这两行改为：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>void ShowDlg();</p>
<p>#pragma comment(lib,"debug/DLLShared")</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>编译并运行Use.exe。点击按钮，这次你看到了什么？对，没错，这次弹出的是Use.exe的关于对话框。将上述例子的DLL类型换成MFC Extension DLL(using shared MFC DLL)也会出现相同的问题。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>为什么会出现上面的问题？这是因为在使用了MFC共享库的时候，默认情况下，MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。虽然我们调用的是DLL中的函数来显示DLL中的对话框，并且对应的对话框模板是存储在DLL中的，但MFC仍旧在主应用程序也就是Use.exe中寻找相应的对话框模板。由于在DLL中所定义的对话框资源ID与主应用程序中所定义的关于对话框的资源ID相同，所以MFC就把主应用程序中的关于对话框显示了出来。如果二者不同，则MFC就认为DLL中所定义的对话框资源不存在，dlg.DoModal会返回0，也就是什么都不会显示。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>那么如何解决上述问题呢？解决办法就是在适当的时候进行模块状态切换，以保证具有当前状态的模块是我们所需要的模块从而使用正确的资源。MFC提供了下列函数和宏来完成这些工作：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AfxGetStaticModuleState：这是一个函数，其函数原型为：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( );</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>此函数在堆栈上构造AFX_MODULE_STATE类的实例pModuleState并对其赋值后将其返回。在AFX_MODULE_STATE类的构造函数中，该类获取指向当前模块状态的指针并将其存储在成员变量中，然后将pModuleState设置为新的有效模块状态。在它的析构函数中，该类将存储在其成员变量中的指针还原为存贮的前一个模块状态。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AFX_MANAGE_STATE：这是一个宏，其原型为：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState )</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>该宏用于将pModuleState（指向包含模块全局数据也就是模块状态的AFX_MODULE_STATE结构的指针）设置为当前的即时作用空间中（the remainder of the immediate containing scope）的有效模块状态。在离开包含该宏的作用空间时，前一个有效的模块状态自动还原。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AfxGetResourceHandle：这个函数的原型为：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HINSTANCE AfxGetResourceHandle( );</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 该函数返回了一个保存了HINSTANCE类型的、应用程序默认所加载资源的模块的句柄。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AfxSetResourceHandle：这个函数的原型为：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>void AfxSetResourceHandle( HINSTANCE hInstResource );</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>该函数将hInstResource所代表的模块设置为具有当前状态的模块。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>通过使用上述四个函数或宏就可以正确的在动态链接到MFC的DLL中切换模块状态。接下来我们将通过修改上面出现问题的那个例子来介绍如何使用上述四个函数或宏。先来看看Regular DLL using shared MFC DLL类型：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在上述例子的第三步的ShowDlg函数的第一条语句前加上如下语句（要确保该语句在函数实现的第一行）：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>之后重新编译生成DLLShared.dll和DLLShared.lib，并将这两个文件重新拷贝到Use工程的Debug目录内。这次编译生成Use.exe并运行，点击按钮，可以看到弹出的时我们在DLL中所加入的那个对话框，而不再是Use.exe的关于对话框了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>通过上面的讲解，相信你已经知道该语句的作用了。在函数ShowDlg的第一行加上这么一句后，每次调用DLL的应用程序使用该函数的时候，MFC库都会自动切换当前模块状态，这样就保证了资源读取的正确性。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());是自动切换当前模块状态，也可以通过使用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle来手动切换当前模块状态。具体使用方法如下：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在上述例子的第三步的ShowDlg函数的第一条语句前加上如下语句（要确保该语句在函数实现的第一行）：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在调用对话框成功之后，也就是dlg.DoModal();之后，添加：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AfxSetResourceHandle(save_hInstance);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这种方法在进入ShowDlg函数之后，通过AfxGetResourceHandle来获得并保存当前状态模块的句柄。然后获得DLL模块的句柄theApp.m_hInstance（当然，也可以使用GetModuleHandle函数来获得DLL模块的句柄），并使用AfxSetResourceHandle函数来将其设置为当前状态状态。最后在调用对话框成功之后再用恢复AfxSetResourceHandle资源句柄，将当前模块状态恢复。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这样做有些麻烦，但是有一点好处是可以在完成使用资源的任务之后就可以立即恢复资源句柄。而AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());的方法只能等函数的作用空间结束之后才恢复资源句柄。由于可执行文件必须重画工具条等原因，因此建议只要有可能就必须恢复资源句柄，否则可能会遇到许多问题。比如说，如果用户移动DLL的对话框，而此时资源句柄仍然为DLL的资源，那么程序就会崩溃。最好的恢复句柄的时机在对话框响应WM_INITDIALOG消息的时候，因为这时对话框的模板等已经读出了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于MFC Extension DLL(using shared MFC DLL)类型的MFC DLL，切换当前模块状态的方法与Regular DLL using shared MFC DLL类型的MFC DLL所使用的方法很相似，这里不再举例实现。二者不同的地方如下：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在MFC扩展DLL中使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());时，会产生如下错误：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>mfcs42d.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: __pRawDllMain already defined in dllextend.obj</p>
<p>mfcs42d.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: <a href="&#109;&#97;&#105;&#108;&#116;&#111;&#58;&#95;&#68;&#108;&#108;&#77;&#97;&#105;&#110;&#64;&#49;&#50;">_DllMain@12</a> already defined in dllextend.obj</p>
<p>mfcs42d.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: __pRawDllMain already defined in dllextend.obj</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>因此在MFC扩展DLL中需要将AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());换成AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppModuleState());才能正确切换当前模块状态。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在MFC扩展DLL中使用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的方法与在Regular DLL using shared MFC DLL类型的MFC DLL中所使用的方法相同。并且，DLL模块的句柄可以通过MFC提供的DlgextentDLL这个结构的hModule成员来获得。即使用AfxSetResourceHandle(DlgextentDLL.hModule);语句。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>当然，对于动态链接到MFC的DLL，也可以在调用该DLL的MFC应用程序中使用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle两个函数来切换当前状态模块。该DLL模块的句柄可以用GetModuleHandle函数来获得。在此不再赘述。</p>
<p>&nbsp;</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/aggbug/39253.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/" target="_blank">wuxiang</a> 2007-12-22 08:23 <a href="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/22/39253.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>侯捷老师推荐的书</title><link>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/20/39141.html</link><dc:creator>wuxiang</dc:creator><author>wuxiang</author><pubDate>Thu, 20 Dec 2007 10:34:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/20/39141.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/comments/39141.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/20/39141.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/comments/commentRss/39141.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/abanbanzhang/services/trackbacks/39141.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>1. C++程序员必备的书<br><span style="COLOR: red">a) 《C++ Programming Language》 Bjarne Stroustrup<br>b) 《C++ Primer》 Stanley B Lippman<br>c) 《Effective C++》 Scott Meyers<br>d) 《Design Patterns》GoF</span></p>
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<p>ISO IEC JTC1/SC22/WG21 - C++&nbsp; <a href="http://anubis.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/">http://anubis.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/</a></p>
<p>ACCU (Association of C &amp; C++ Users) <a href="http://www.accu.org/index.htm">http://www.accu.org/index.htm</a></p>
<p>SourceForge&nbsp; <a href="http://sourceforge.net/">http://sourceforge.net</a></p>
<p>　</p>
<p>泛型編程 GP / STL<br>Dinkum C++ Library&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.dinkumware.com/">http://www.dinkumware.com/</a></p>
<p>STLport&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.stlport.org/">http://www.stlport.org/</a></p>
<p>SGI STL <a href="http://www.sgi.com/tech/stl/">http://www.sgi.com/tech/stl/</a></p>
<p>RougeWave Standard C++ Library&nbsp; <a href="http://www.ccd.bnl.gov/bcf/cluster/pgi/pgC++_lib/stdlib.htm">http://www.ccd.bnl.gov/bcf/cluster/pgi/pgC++_lib/stdlib.htm</a></p>
<p>A collection of STL documentation&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ge.infn.it/geant4/training/stl.html">http://www.ge.infn.it/geant4/training/stl.html</a></p>
<p>links to proposals for introducing parameterized types into Java<br><a href="http://www.inf.fu-berlin.de/~bokowski/pmgjava/proposals.html">http://www.inf.fu-berlin.de/~bokowski/pmgjava/proposals.html</a></p>
<p><br>　</p>
<p>Java<br>Search Java2 SDK v1.3 Documentation&nbsp;&nbsp; <a href="http://java.sun.com/j2se/1.3/search.html">http://java.sun.com/j2se/1.3/search.html</a></p>
<p>Search Java2 SDK v5.0 Documentation&nbsp;&nbsp; <a href="http://java.sun.com/j2se/5.0/search.html">http://java.sun.com/j2se/5.0/search.html</a></p>
<p>popular Java IDE, Eclipse&nbsp; <a href="http://www.eclipse.org/">http://www.eclipse.org</a></p>
<p>Design Techniques - Articles about Java program design by Bill Venners<br><a href="http://www.artima.com/designtechniques">http://www.artima.com/designtechniques</a></p>
<p>JADCentral CodeCentral JAVA source code analysis (windows interface)<br><a href="http://www.jadcentral.biz/codecentral/code_profile.jsp?category_ID=4&amp;code_ID=127">http://www.jadcentral.biz/codecentral/code_profile.jsp?category_ID=4&amp;code_ID=127</a></p>
<p>JUnit.org&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.junit.org/index.htm">http://www.junit.org/index.htm</a></p>
<p>JCreator&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.jcreator.com/">http://www.jcreator.com</a></p>
<p>　</p>
<p>Qt</p>
<p>TrollTech&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.trolltech.com/">http://www.trolltech.com</a></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/aggbug/39140.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/" target="_blank">wuxiang</a> 2007-12-20 18:29 <a href="http://www.cppblog.com/abanbanzhang/archive/2007/12/20/39140.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>