﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-不过是用Ms Tools的一个民工..-文章分类-C/C++</title><link>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/category/7387.html</link><description>人恒过，然后能改。困于心，衡于虑，而后作。</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 15 Aug 2008 03:52:26 GMT</lastBuildDate><pubDate>Fri, 15 Aug 2008 03:52:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>介绍VC6.0的18个实用小技巧</title><link>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/58878.html</link><dc:creator>IssAc</dc:creator><author>IssAc</author><pubDate>Thu, 14 Aug 2008 13:24:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/58878.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/comments/58878.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/58878.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/comments/commentRss/58878.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/services/trackbacks/58878.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>1.检测程序中的括号是否匹配<br>把光标移动到需要检测的括号（如大括号{}、方括号[]、圆括号（）和尖括号&lt;&gt;）前面，键入快捷键&#8220;Ctrl＋]&#8221;。如果括号匹配正确，光标就跳到匹配的括号处，否则光标不移动，并且机箱喇叭还会发出一声警告声。</p>
<p>中国网管联盟</p>
<p><br>2.查看一个宏（或变量、函数）的宏定义<br>把光标移动到你想知道的一个宏上，就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的Go To Defition Of &#8230;),如果没有建立Browse files，会出现提示对话框，确定，然后就会跳到定义那些东西的地方。<br>相当可喜的是，它也可以看到Microsoft定义的系统宏，非常good.</p>
<p>bitsCN.Com</p>
<p><br>3.格式化一段乱七八糟的源代码<br>选中那段源代码，按ATL+F8。</p>
<p>bitsCN_com</p>
<p><br>4.在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示<br>删除该项目扩展名为.ncb文件，重新打开该项目。 BBS.bitsCN.com网管论坛</p>
<p><br>5.如何整理ClassView视图中大量的类<br>可以在classview 视图中右键新建文件夹（new folder），再把具有相近性质的类拖到对应的文件夹中，使整个视图看上去清晰明了. www_bitscn_com</p>
<p><br>6.定位预处理指定<br>在源文件中定位光标到对称的#if, #endif,使用Ctrl+K.</p>
<p><a href="http://www.bitscn.com/"><u><font color=#0000ff>www.bitsCN.com</font></u></a></p>
<p><br>7.如何添加系统中Lib到当前项目<br>在Project | Settings | Link | Object/library modules：输入Lib名称，不同的Lib之间用空格格开. BBS.bitsCN.com网管论坛</p>
<p><br>8.如何添加系统中的头文件(.h)到当前项目.<br>#include &lt;FileName.h&gt;,告诉编译到VC系统目录去找;使用#include "FileName.h"，告诉编译在当前<br>目录找. bbs.bitsCN.com</p>
<p><br>9.如何在Studio使用汇编调试<br>在WorkBench的Debugger状态下按CTRL+F7. 中国.网管联盟</p>
<p><br>10.怎样处理ClassZiard找不到的系统消息<br>如果要在ClassWizard中处理WM_NCHITTEST等系统消息，请在ClassWizard中Class Info页中将<br>Message filter改为Window就有了.</p>
<p>中国网管联盟</p>
<p>&#160;</p>
<p>11.如何干净的删除一个类<br>先从Workspace中的FileView中删除对应的.h和.cpp文件,再关闭项目，从实际的文件夹中删除对应的.h和.cpp文件与.clw文件。</p>
<p>中国.网管联盟</p>
<p><br>12.在Studio中快速切换两个文件<br>有时，我们需要在最近使用的两个文件中快速切换，换Ctrl+F6。这在两个文件不相今的时候就有用的.</p>
<p>bitsCN_com</p>
<p>13.取得源程序预处理后的结果：<br>在Studio里，可以在-&gt;PROJECT-&gt;SETTINGS-&gt;C/C++-&gt;Project Options中，在最后加上 /P /EP这两个编译开关即可做到"只进行预处理".就可以了。编译以后就可以在源程序目录中发现&#8220;文件名.I &#8221;的文本文件。这就是预处理后的结果。<br>（注意注：区分大小定，请用大定/P） 中国.网管联盟</p>
<p><br>14.在Debug模式中查看WINAPI调用后的返回值：<br>很简单，且实用：在watch中加入@hr,err。在CSDN的文档中心有一篇讲得更细，请参考。</p>
<p>www_bitscn_com</p>
<p><br>15.产生指定源程序文件的汇编代码：<br>从IDE菜单的Project-&gt;Setting打开项目设置，按如下文件做：<br>1.先在左边选择指定文件，可以多选。<br>2. 在右边的C++属性页中，在category中选择List Files,接着在下面的List Files Type中选择Assembly and source code（或选择其它），最后在List File Name中输入在个C/C++源文件产生的相应的汇编代码的文件。<br>3.编译整个工程。</p>
<p>bitsCN_com</p>
<p>&#160;</p>
<p>16.手工编译纯资源成dll：<br>Rc.exe /v data.rc<br>Cvtres.exe /machine:ix86 data.res<br>Link /SUBSYSTEM:WINDOWS /DLL /NOENTRY data.res ;编译成DLL文件<br>这种方式创建的DLL是最小的，比起你用Win 32 Dynamic Libray等产生的更小。</p>
<p>bitsCN.Com</p>
<p><br>17：怎样快速生成一个与现有项目除了项目名外完全相同的新项目? 中国网管论坛</p>
<p>利用File菜单下生成新项目中的Custom AppWizard ，选择 An existing Project ,然后选择现有项目的项目文件名（*.dsp）Finish,编译后就生成一个可以生成与现有项目相同但可以重新取名的项目的AppWizard。你可以象用MFC AppWizard一样用它。如果不想用了，可以在VC 安装目录下Common\MSDev98\Template目录中删除该Wizard中.awx和 .pdb文件。 　　 bitsCN.Com</p>
<p>18:如果想把整个项目拷贝到软盘，那些文件可以删掉? 　</p>
<p>bitsCN.Com</p>
<p><br>　　除了项目文件夹中debug文件夹可以删除外，.ncb,.clw,.opt 等文件也可以删除，这些文件Rebuilt all后可以重新生成。 　　</p>
<p>bitsCN.nET中国网管博客</p>
<p><br>附：VC项目文件说明<br>.dsp 项目参数配置文件，这个文件太重要，重点保护对象。.<br>.dsw 工作区文件，重要性一般，因为它信息不我，容易恢复。<br>以下文件在项目中是可丢弃的，有些文件删除后，VC会自动生成的。<br>.clw ClassWizard信息文件,实际上是INI文件的格式,有兴趣可以研究一下.有时候ClassWizard出问题,手工修改CLW文件可以解决.如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候绘提示你是否重建.<br>.ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成。<br>.opt 工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息；(可丢弃)<br>.aps (AppStudio File),资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管他.<br>.plg 是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件（实际上是一个html文件）,一般用处不大.在Tools-&gt;Options里面有个选项可以控制这个文件的生成.<br>.hpj (Help Project)是生成帮助文件的工程,用microsfot Help Compiler可以处理.<br>.mdp (Microsoft DevStudio Project)是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的DSP格式.<br>.bsc 是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话就必须有这个文件.如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,可以加快编译速度. 中国网管联盟 <br>.map 是执行文件的映像信息纪录文件,除非对系统底层非常熟悉,这个文件一般用不着.<br>.pch (Pre-Compiled File)是预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大.<br>.pdb (Program Database)记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用.<br>.exp 只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件中的一些信息.一般也没什么用. bbs.bitsCN.com</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/aggbug/58878.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/" target="_blank">IssAc</a> 2008-08-14 21:24 <a href="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/58878.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>C++虚函数表解析</title><link>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/57036.html</link><dc:creator>IssAc</dc:creator><author>IssAc</author><pubDate>Thu, 24 Jul 2008 04:03:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/57036.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/comments/57036.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/57036.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/comments/commentRss/57036.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/services/trackbacks/57036.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: &nbsp;C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态，简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例，然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有&#8220;多种形态&#8221;，这是一种泛型技术。所谓泛型技术，说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如：模板技术，RTTI技术，虚函数技术，要么是试图做到在编译时决议，要么试图做到运行时决议。...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/57036.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/aggbug/57036.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/" target="_blank">IssAc</a> 2008-07-24 12:03 <a href="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/57036.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>关于几种命名法的介绍</title><link>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/56399.html</link><dc:creator>IssAc</dc:creator><author>IssAc</author><pubDate>Thu, 17 Jul 2008 03:01:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/56399.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/comments/56399.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/56399.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/comments/commentRss/56399.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/services/trackbacks/56399.html</trackback:ping><description><![CDATA[一、匈牙利命名法：广泛应用于象Microsoft&nbsp;Windows这样的环境中。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Windows&nbsp;编程中用到的变量（还包括宏）的命名规则匈牙利命名法，这种命名技术是由一位能干的&nbsp;Microsoft&nbsp;程序员查尔斯&#183;西蒙尼(Charles&nbsp;Simonyi)&nbsp;提出的。&nbsp;<br><br>匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀，标识出变量的作用域，类型等。这些符号可以多个同时使用，顺序是先m_（成员变量），再指针，再简单数据类型，再其他。例如：m_lpszStr,&nbsp;表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。&nbsp;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;匈牙利命名法关键是：标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀；前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合，该单词要指明变量的用途。<br><br>匈牙利命名法中常用的小写字母的前缀：<br><br>前　缀&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;类　　型&nbsp;<br>a&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;数组&nbsp;(Array)&nbsp;&nbsp;<br>b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;布尔值&nbsp;(Boolean)&nbsp;&nbsp;<br>by&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;字节&nbsp;(Byte)&nbsp;&nbsp;<br>c&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有符号字符&nbsp;(Char)&nbsp;&nbsp;<br>cb&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;无符号字符&nbsp;(Char&nbsp;Byte，没有多少人用)&nbsp;&nbsp;<br>cr&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;颜色参考值&nbsp;(ColorRef)&nbsp;&nbsp;<br>cx,cy&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;坐标差（长度&nbsp;ShortInt）&nbsp;&nbsp;<br>dw&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Double&nbsp;Word&nbsp;&nbsp;<br>fn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;函数&nbsp;&nbsp;<br>h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Handle（句柄）&nbsp;&nbsp;<br>i&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;整型&nbsp;&nbsp;<br>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;长整型&nbsp;(Long&nbsp;Int)&nbsp;&nbsp;<br>lp&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Long&nbsp;Pointer&nbsp;&nbsp;<br>m_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;类的成员&nbsp;&nbsp;<br>n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;短整型&nbsp;(Short&nbsp;Int)&nbsp;&nbsp;<br>np&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Near&nbsp;Pointer&nbsp;&nbsp;<br>p&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Pointer&nbsp;&nbsp;<br>s&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;字符串型&nbsp;&nbsp;<br>sz&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;以null做结尾的字符串型&nbsp;(String&nbsp;with&nbsp;Zero&nbsp;End)&nbsp;&nbsp;<br>w&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Word&nbsp;&nbsp;<br><br><br>二、骆驼命名法:<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;骆驼式命令法，正如它的名称所表示的那样，是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如，下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数：<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printEmployeePaychecks()；<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;print_employee_paychecks()；<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一个函数名使用了骆驼式命名法——函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记；第二个函数名使用了下划线法----函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;骆驼式命名法近年来越来越流行了，在许多新的函数库和Microsoft<br>Windows这样的环境中，它使用得当相多。另一方面，下划线法是c出现后开始流行起来的，在许多旧的程序和UNIX这样的环境中，它的使用非常普遍。<br><br><br>三、帕斯卡（pascal）命名法：<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写，而帕斯卡命名法是首字母大写<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如：public&nbsp;void<br>DisplayInfo();<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;UserName;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;二者都是采用了帕斯卡命名法.<br><br><br>在C#中，以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。<br><br><br>简单说<br><br>MyData&nbsp;就是一個帕斯卡命名的示例&nbsp;<br>而myData是一個骆驼命名法,它第一個單詞的第一個字母小寫,後面的單詞首字母大寫,看起來像一個骆驼&nbsp;<br>而iMyData是一個匈牙利命名法,它的小寫的i說明了它的型態,後面的和帕斯卡命名相同,指示了該變量的用途.&nbsp; <br><br><br>某些人经常说某某命名法被淘汰了,其实适合自己的才是最好的....~
<img src ="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/aggbug/56399.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/" target="_blank">IssAc</a> 2008-07-17 11:01 <a href="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/56399.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>C++各大有名库</title><link>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/library.html</link><dc:creator>IssAc</dc:creator><author>IssAc</author><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 09:19:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/library.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/comments/55737.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/library.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/comments/commentRss/55737.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/services/trackbacks/55737.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p><br>&nbsp;<br><br>在C++中，库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过</p>
<p>设计更多的语法的言论。现实中，C++的库门类繁多，解决的问题也是极其广泛，库从轻量级到重量级</p>
<p>的都有。不少都是让人眼界大开，亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大，而且限于笔者</p>
<p>水平，其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。</p>
<p>标准库</p>
<p>标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年，直到标准的出台才正</p>
<p>式定型，但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现，并且已被实践证明为有工业级别强度的</p>
<p>佳作。</p>
<p>1、&nbsp;&nbsp; Dinkumware C++ Library</p>
<p>参考站点：<a href="http://www.dinkumware.com/'>http://www.dinkumware.com/">http://www.dinkumware.com/'&gt;http://www.dinkumware.com/</a></p>
<p>P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编</p>
<p>写的库长期被Microsoft采用，并且最近Borland也取得了其OEM的license，在其C/C++的产品中采用</p>
<p>Dinkumware的库。</p>
<p>2、&nbsp;&nbsp; RogueWave Standard C++ Library</p>
<p>参考站点：</p>
<p><a href="http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://ww">http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://ww</a></p>
<p>w.roguewave.com/</p>
<p>这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用，后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用</p>
<p>。</p>
<p>3、SGI STL</p>
<p>参考站点：</p>
<p><a href="http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://ww">http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://ww</a></p>
<p>w.roguewave.com/</p>
<p>SGI公司的C++标准模版库。</p>
<p>4、STLport</p>
<p>参考站点：<a href="http://www.stlport.org/'>http://www.stlport.org/">http://www.stlport.org/'&gt;http://www.stlport.org/</a></p>
<p>SGI STL库的跨平台可移植版本。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>准标准库——Boost</p>
<p>Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库，作为标准库的后备，是C++标准化进程的</p>
<p>发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起，在C++社区中影响甚大，其成员已近2000人</p>
<p>。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术，是不折不扣的&#8220;准&#8221;标准库。</p>
<p>Boost中比较有名气的有这么几个库：</p>
<p>Regex<br>正则表达式库</p>
<p>Spirit<br>LL parser framework，用C++代码直接表达EBNF</p>
<p>Graph<br>图组件和算法</p>
<p>Lambda<br>在调用的地方定义短小匿名的函数对象，很实用的functional功能</p>
<p>concept check<br>检查泛型编程中的concept</p>
<p>Mpl<br>用模板实现的元编程框架</p>
<p>Thread<br>可移植的C++多线程库</p>
<p>Python<br>把C++类和函数映射到Python之中</p>
<p>Pool<br>内存池管理</p>
<p>smart_ptr<br>5个智能指针，学习智能指针必读，一份不错的参考是来自CUJ的文章：</p>
<p>Smart Pointers in Boost,哦，这篇文章可以查到，CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr. </p>
<p>Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。</p>
<p><br>Boost总体来说是实用价值很高，质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调，对标准C++的强调，是编</p>
<p>写平台无关，现代C++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西，在实际的开发中</p>
<p>实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展，其构造用尽精巧的手法，不要贸然</p>
<p>的花费时间研读。Boost另外一面，比如Graph这样的库则是具有工业强度，结构良好，非常值得研读的</p>
<p>精品代码，并且也可以放心的在产品代码中多多利用。</p>
<p>参考站点：<a href="http://www.boost.org'>http://www.boost.org">http://www.boost.org'&gt;http://www.boost.org</a>（国内镜像：</p>
<p><a href="http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm">http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm</a>）</p>
<p>GUI</p>
<p>在众多C++的库中，GUI部分的库算是比较繁荣，也比较引人注目的。在实际开发中，GUI库的选择也是</p>
<p>非常重要的一件事情，下面我们综述一下可选择的GUI库，各自的特点以及相关工具的支持。</p>
<p>1、&nbsp;&nbsp; MFC</p>
<p>大名鼎鼎的微软基础类库（Microsoft Foundation Class）。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽</p>
<p>然从技术角度讲，MFC是不大漂亮的，但是它构建于Windows API 之上，能够使程序员的工作更容易,编</p>
<p>程效率高，减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码，同时它还提供了所有一般 C++ 编程的</p>
<p>优点，例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的，例如，在 </p>
<p>Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及</p>
<p>官方支持上日渐势微。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2、&nbsp;&nbsp; QT</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.trolltech.com/'>http://www.trolltech.com/">http://www.trolltech.com/'&gt;http://www.trolltech.com/</a></p>
<p>Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术</p>
<p>级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展，并且允许真正地组件编程。自从</p>
<p>1996年早些时候，Qt进入商业领域，它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流</p>
<p>行的Linux桌面环境KDE 的基础，同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3、WxWindows</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.wxwindows.org/'>http://www.wxwindows.org/">http://www.wxwindows.org/'&gt;http://www.wxwindows.org/</a></p>
<p>跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC，所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的</p>
<p>功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库，支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代</p>
<p>码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。</p>
<p>4、Fox</p>
<p>开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发</p>
<p>，从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.fox'>http://www.fox-toolkit.org/">http://www.fox'&gt;http://www.fox-toolkit.org/</a></p>
<p>5、&nbsp;&nbsp; WTL</p>
<p>基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法，模板等技术，在代码尺寸，以及速度优化方面做</p>
<p>得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。</p>
<p>6、&nbsp;&nbsp; GTK</p>
<p>参考网站：<a href="http://gtkmm.sourceforge.net/">http://gtkmm.sourceforge.net/</a></p>
<p>GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++</p>
<p>封装版本。</p>
<p><br>网络通信</p>
<p>ACE</p>
<p>参考网站：</p>
<p><a href="http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html">http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html</a></p>
<p>C++库的代表，超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境（Adaptive Communication </p>
<p>Environment）是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架，在其中实现了许多用于并发通信软件的</p>
<p>核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++包装外观（Wrapper Facade）和框架组件，可跨越多种平台</p>
<p>完成通用的通信软件任务，其中包括：事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程</p>
<p>间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态（重）配置、并发执行和同步，等等。</p>
<p>StreamModule</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.omnifarious.org/StrMod/'>http://www.omnifarious.org/StrMod/">http://www.omnifarious.org/StrMod/'&gt;http://www.omnifarious.org/StrMod/</a></p>
<p>设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易，而不是用同步的外壳</p>
<p>包起异步的本质。</p>
<p>SimpleSocket</p>
<p>参考网站：<a href="http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm">http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm</a></p>
<p>这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。</p>
<p>A Stream Socket API for C++</p>
<p>参考网站：</p>
<p><a href="http://www.pcs.cnu.edu/'>http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html">http://www.pcs.cnu.edu/'&gt;http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html</a></p>
<p>又一个对Socket的封装库。</p>
<p>XML</p>
<p>Xerces</p>
<p>参考网站：<a href="http://xml.apache.org/xerces-c/">http://xml.apache.org/xerces-c/</a></p>
<p>Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器，它提供了验证，以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定</p>
<p>义(Document Type Definition，DTD)方面有很好的支持，并且在2001年12月增加了支持W3C XML </p>
<p>Schema 的基本完整的开放标准。</p>
<p>XMLBooster</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.xmlbooster.com/'>http://www.xmlbooster.com/">http://www.xmlbooster.com/'&gt;http://www.xmlbooster.com/</a></p>
<p>这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度，并且能够产生相应的GUI程序来修改</p>
<p>这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。</p>
<p>Pull Parser</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 参考网站：</p>
<p><a href="http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/'>http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/">http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/'&gt;http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/</a></p>
<p>xpp/</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser，这个xpp把</p>
<p>这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。</p>
<p>Xalan</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 参考网站：<a href="http://xml.apache.org/xalan-c/">http://xml.apache.org/xalan-c/</a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML，纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。</p>
<p>CMarkup</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 参考网站：<a href="http://www.firstobject.com/xml.htm'>http://www.firstobject.com/xml.htm">http://www.firstobject.com/xml.htm'&gt;http://www.firstobject.com/xml.htm</a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻</p>
<p>求一点灵感。</p>
<p>libxml++</p>
<p><a href="http://libxmlplusplus.sourceforge.net/">http://libxmlplusplus.sourceforge.net/</a></p>
<p>libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>科学计算</p>
<p>Blitz++</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.oonumerics.org/blitz/'>http://www.oonumerics.org/blitz/">http://www.oonumerics.org/blitz/'&gt;http://www.oonumerics.org/blitz/</a></p>
<p>Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库，它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便，同时又</p>
<p>比Fortran速度更快的数值计算环境。通常，用C++所写出的数值程序，比 Fortran慢20%左右，因此</p>
<p>Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术，程序执行甚至可以比Fortran更快。</p>
<p>Blitz++目前仍在发展中，对于常见的SVD，FFTs，QMRES等常见的线性代数方法并不提供，不过使用者</p>
<p>可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。</p>
<p>POOMA</p>
<p>参考网站：</p>
<p><a href="http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.codesourcery.com/pooma/pooma">http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.codesourcery.com/pooma/pooma</a></p>
<p>POOMA是一个免费的高性能的C++库，用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程</p>
<p>序开发，对并行机器进行了优化以达到最高的效率，方便在工业和研究环境中使用。</p>
<p>MTL</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.osl.iu.edu/research/mtl/'>http://www.osl.iu.edu/research/mtl/">http://www.osl.iu.edu/research/mtl/'&gt;http://www.osl.iu.edu/research/mtl/</a></p>
<p>Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库，提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面</p>
<p>的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下，比如Intel的编译器，从产生的汇编代码可以看出其</p>
<p>与手写几乎没有两样的效能。</p>
<p>CGAL</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.cgal.org/">www.cgal.org</a></p>
<p>Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和</p>
<p>方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>游戏开发</p>
<p>Audio/Video 3D C++ Programming Library</p>
<p>参考网站：</p>
<p><a href="http://www.galacticasoftware.com/products/av/'>http://www.galacticasoftware.com/products/a">http://www.galacticasoftware.com/products/av/'&gt;http://www.galacticasoftware.com/products/a</a></p>
<p>v/</p>
<p>AV3D是一个跨平台，高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形，声效支持（SB,以及S3M），控制接口</p>
<p>（键盘，鼠标和遥感），XMS。</p>
<p>KlayGE</p>
<p>参考网站：<a href="http://home.g365.net/enginedev/">http://home.g365.net/enginedev/</a></p>
<p>国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎，并使用</p>
<p>Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。</p>
<p>OGRE</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.ogre3d.org'>http://www.ogre3d.org">http://www.ogre3d.org'&gt;http://www.ogre3d.org</a></p>
<p>OGRE（面向对象的图形渲染引擎）是用C++开发的，使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者</p>
<p>能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库（如：</p>
<p>Direct3D和OpenGL）的全部使用细节进行了抽象，并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>线程</p>
<p>C++ Threads</p>
<p>参考网站：<a href="http://threads.sourceforge.net/">http://threads.sourceforge.net/</a></p>
<p>这个库的目标是给程序员提供易于使用的类，这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线</p>
<p>程方面的功能。</p>
<p>ZThreads</p>
<p>参考网站：<a href="http://zthread.sourceforge.net/">http://zthread.sourceforge.net/</a></p>
<p>一个先进的面向对象，跨平台的C++线程和同步库。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>序列化</p>
<p>s11n</p>
<p>参考网站：<a href="http://s11n.net/">http://s11n.net/</a></p>
<p>一个基于STL的C++库，用于序列化POD，STL容器以及用户定义的类型。</p>
<p>Simple XML Persistence Library</p>
<p>参考网站：<a href="http://sxp.sourceforge.net/">http://sxp.sourceforge.net/</a></p>
<p>这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>字符串</p>
<p>C++ Str Library</p>
<p>参考网站：<a href="http://www.utilitycode.com/str/'>http://www.utilitycode.com/str/">http://www.utilitycode.com/str/'&gt;http://www.utilitycode.com/str/</a></p>
<p>操作字符串和字符的库，支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码，并且支持多线程环</p>
<p>境和Unicode，同时还有正则表达式的支持。</p>
<p>Common Text Transformation Library</p>
<p>参考网站：<a href="http://cttl.sourceforge.net/">http://cttl.sourceforge.net/</a></p>
<p>这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较，插入，替换以及用EBNF的语法</p>
<p>进行解析。</p>
<p>GRETA</p>
<p>参考网站：<a href="http://research.microsoft.com/projects/greta/">http://research.microsoft.com/projects/greta/</a></p>
<p>这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。</p>
<p>综合</p>
<p>P::Classes</p>
<p>参考网站：<a href="http://pclasses.com/">http://pclasses.com/</a></p>
<p>一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制，i/o系统包括基于</p>
<p>插件的网络协议透明的i/o架构，基于插件的应用程序消息日志框架，访问sql数据库的类等等。</p>
<p>ACDK - Artefaktur Component Development Kit<br><br><br>转自&nbsp; <a href="http://blog.csdn.net/wqf363/archive/2006/11/22/1406251.aspx">http://blog.csdn.net/wqf363/archive/2006/11/22/1406251.aspx</a></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/aggbug/55737.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/" target="_blank">IssAc</a> 2008-07-09 17:19 <a href="http://www.cppblog.com/IssacAsimoy/articles/library.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>